<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://newmorrowind.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Новый Вварденфелл!</title>
		<link>https://newmorrowind.bbok.ru/</link>
		<description>Новый Вварденфелл!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 22 Apr 2024 04:16:10 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>С Ersag ваша кожа будет сиять здоровьем и красотой!</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</link>
			<description>&lt;p&gt;Присоединяйтесь к обсуждению продукции Ersag для достижения вашей идеальной красоты! &amp;#127800; Продукция Ersag - это высококачественные натуральные продукты, созданные для того, чтобы вы чувствовали себя прекрасно каждый день. Присоединяйтесь к нам в нашем приложении: &lt;a href=&quot;https://ersag.glide.page&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ersag.glide.page&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dcajkoieaj)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Apr 2024 04:16:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать создание контента легким и приятным процессом!</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет! Я начал использовать этот сервис недавно и пока доволен результатом. Если у тебя тоже есть проблемы с созданием контента, можешь попробовать его. Регистрация бесплатная и займет всего пару минут! &lt;a href=&quot;https://bizally.online&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://bizally.online&lt;/a&gt;?name=forum&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dcajkoieaj)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Apr 2024 14:20:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создать уникальный и привлекательный контент с Bizally!</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=150#p150</link>
			<description>&lt;p&gt;Ищете ли вы способ легко подобрать ключевые слова и хэштеги? Bizally автоматизирует этот процесс, делая ваш контент более целевым и эффективным для привлечения новой аудитории. Bizally — это инструмент, разработанный для тех, кто трудится над созданием контента самостоятельно, охватывая широкий спектр форматов. Это включает в себя не только написание постов, статей, рекламных текстов и книг, но и подготовку описаний для товаров и услуг на сайтах или в онлайн-магазинах. Не останавливаясь на этом, платформа также идеально подходит для разработки тем для лидмагнитов, составления чек-листов, сценариев для коротких роликов или интервью, а также для эффективного создания контента для email-рассылок. Кроме текстовой составляющей, Bizally предлагает возможности для создания и интеграции изображений, необходимых для полноценного информационного наполнения. Инструменты маркетингового продвижения, предлагаемые на платформе, включают в себя уникальные решения, например, инструмент для автоматизации комментирования, позволяющий быстро создавать качественные и продуманные комментарии к любому материалу. Бесплатная регистрация и пробный период по ссылке: &lt;a href=&quot;https://bizally.online&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://bizally.online&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dcajkoieaj)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Mar 2024 11:31:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=150#p150</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/mlkKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/mlkKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dcajkoieaj)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 03:13:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=149#p149</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/tDRpVO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/tDRpVO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dcajkoieaj)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 12:40:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание Вашего Персонажа</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Дар&#039;джи&lt;br /&gt;2.КотЭ&lt;br /&gt;3.Кхаждиит Сутай-рат&lt;br /&gt;4.Авантюрист&lt;br /&gt;5.Рыжий, пятнистый мех, шикарные бакенбарды. Умные и грустные глаза. Молодой и жилистый Хаджит... быстр и ловок. Одет всегда в одни и те же рубаху и штаны. Левую руку закрывает часть костяного доспеха, добытого в Морровинде, а за поясом &amp;quot;Коготь&amp;quot; - кинжал старой эльфийской работы.&lt;br /&gt;6.Дар&#039;Джи не понимает отчего все думают, что Кхаджииты поголовно тупые воры и разбойники...НЕПРАВДА! Дар&#039;Джи то ведь умный...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANDy)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 21:29:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всевозможные вопросы по Новому Вварденфелу</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;в чем смысл этого? и как это осуществляется?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;p.s. &amp;quot;это&amp;quot; - читай форумная рпг&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANDy)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 20:47:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение, предложения.</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;Раскручивайтесь!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANDy)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 20:43:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ARTобстрел</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=144#p144</link>
			<description>&lt;p&gt;Орк из пластилина :P &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i032.radikal.ru/1109/29/02822dfc5b19.jpg&quot; alt=&quot;http://i032.radikal.ru/1109/29/02822dfc5b19.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Храм Трибунала в славном городе Вивек... покойся он с миром :(&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s50.radikal.ru/i130/1109/d5/3d6c2fee0a82.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/1109/d5/3d6c2fee0a82.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылка на меня обязательна при использовании :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANDy)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 20:34:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=144#p144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации по Моррке</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Несовершенство&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANDy)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 20:33:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>что смотрим?</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</link>
			<description>&lt;p&gt;Недавно посмотрел Limitless. на четвёрочку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANDy)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 19:59:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Болталка :D</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=140#p140</link>
			<description>&lt;p&gt;Мля, давно я тут не был :rofl:&amp;#160; Судя по темам не только я один&amp;#160; :confused:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANDy)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 19:58:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=140#p140</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что вы слушаете прямо сейчас?)</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</link>
			<description>&lt;p&gt;Therion - The Rise of Sodom and Gomorrah :music:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ANDy)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 19:57:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=139#p139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая зала трактира &quot;На ладони Вивека&quot;</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;всегда готов)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HEINTS)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 18:19:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Район Аскадинских островов</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;*Вдохнул* Отлично! Отдохнуть наконец от городской суеты))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Checkee)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 14:55:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раскрутка форума.</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;Наконец то выбрался к местному компу и интернету, решил провести некоторые работы на форуме. &lt;br /&gt;Внёс некоторые изменения, а именно индексировал форум на трёх главных поисковых модулях (google, rambler, yandex), повесил наш домен на старом форуме для притока народа. &lt;br /&gt;Также расставил статусы(Писатель:Бармен. Мсьё Задрот:Главный Модератор. Checkee:Батько :D(ирония :D))&lt;br /&gt;Теперь будет возможность редактировать в малой мере форум. Пока так, дальше видно будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Совсем забыл:Две недели назад был повышен Писатель на правах Бармена.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С ув. Чеки :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тема закрыта. Обновляться будет только администратором, либо главным модератором&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Last:&lt;/strong&gt;активирован и обновлён список цензуры (мат-фильтр)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Checkee)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 14:52:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приемная Императора</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Так как людей здесь&amp;#160; немного, то работы хватит на всех. Да так хватит, что мало не покажется. Пока есть возможность, я занимаю халявные места!))))&lt;br /&gt;_________________________________________________________&lt;br /&gt;Итак, если кому-то необходимо поговорить на какие либо официальные вопросы с Императором Чеки, то обращаться к нему только через меня, по записи. БЕЗ ЗАПИСИ, ЕГО ИМПЕРАТОРСКОЕ ВЕЛИЧЕСТВО НЕ ПРИНИМАЕТ!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Писатель)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 21:40:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опиши аватар</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;человекоподбная ящерица, закованная в доспех средневекового рыцаря. Я бы испугался, если бы встретил такую по пьяне!)))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Писатель)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 21:37:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>По следам Нереварина</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;— Арилл, дело сделано, — орк весьма крупных размеров сел на высокий деревянный табурет. &lt;br /&gt;Альтмер с облегчением вздохнул: &lt;br /&gt;— Поднимись в комнату, награда лежит в шкафу. Товар оставишь там же, — он положил на стойку маленький бронзовый ключик. &lt;br /&gt;Орк поднялся с табурета, поправил ножны, в которых переливался отблесками огня стальной меч и направился на второй этаж. Там сидели только завсегдатаи трактира — нордлинг Харрискар, два эшлендера в побитом доспехе кожи нетча и какой-то маг-имперец. Орк пересек небольшой холл, остановился у двери и осмотрелся. Все, вроде бы, как всегда, но на душе отчего-то скребли кошки. Он встретился взглядом с барменом-редгардом. Взгляд у бармена был холодный и отвратительный. Ходили слухи, что Элон служила в разведке Империи. Орк в них не верил, равно, как не верил ни ложным богам Трибунала, ни любым другим слухам и проповедникам. Маленький ключик щелкнул в замочной скважине и дверь распахнулась. Орк зашел в маленькую комнатку, где едва умещалась кровать и прикрыл дверь. &lt;br /&gt;Гортак гра-Музгоб, а именно так звали орка, подошел к шкафу и отворил дверь. В небольшом мешочке лежала весьма крупная сумма денег, судя по весу. Около двух тысяч септимов. Гортак взял деньги поставил на их место три бутылки суджамы. Сзади послышался легкий скрип открывающейся двери. Орк развернулся, на ходу вытаскивая из ножен меч. Клинок радостно вспыхнул огненными искрами в предвкушении битвы. &lt;br /&gt;— Селлус Гравиус, капитан южного порта Империи, — сказал довольно высокий для своей расы имперец. — Орк, назовись! &lt;br /&gt;— Лок тар, заг лар! — выругался орк, замахиваясь мечом. &lt;br /&gt;— Орк, назовись! — повторил капитан, не решаясь применять силу. &lt;br /&gt;Вместо ответа, орк оскалил желтые клыки и оглушительно зарычал. Не зря еще древние эльфы назвали орков «полузверьми». В этот момент в Гортаке было гораздо больше зверя, чем даже в разъяренном кагути. Один из охранников уклонился от удара орка, второму огненный клинок проломил шлем. Двое охранников одновременно кинулись на задержание контрабандиста и, зайдя с двух сторон, схватили орка за руки и больно заломили их вверх. Сказались звериные корни орка. Неуловимым движением Гортак встал в боевую стойку и с огромной силой врезал одному из «задерживающих» в челюсть. От болевого шока имперец рухнул в обморок. Гравиус, понимая, что дальше терпеть нельзя, ибо схватка будет проиграна и контрабандист скроется. Он едва шевельнул губами и указал в направлении орка, когда вокруг Гортака закружился зеленоватый туман и он замер, не в силах пошевелиться. Единственный оставшийся на ногах охранник заломил зеленые руки за могучую спину орка и крепко их связал. Капитан не спеша поднял огненный клинок и шагнул в сторону, пропуская конвой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Итак, Гортак гра-Музгоб, орк, семьдесят пять лет от роду, сын Шарн гра-Музгоб, алхимика балморской Гильдии магов, — зачитал Соркуциус Эргала. &lt;br /&gt;— Да, — буркнул орк. &lt;br /&gt;Канцелярщик не унимался: &lt;br /&gt;— Класс – варвар, Воин по гороскопу. Так? &lt;br /&gt;— Так, — подтвердил Гортак. &lt;br /&gt;— Гортак, Вы задержаны особым отрядом Империи за торговлю запрещенными напитками. Вот уже как пятьдесят лет Законы Империи приравнивают суджаму, маит и грииф к скууме и лунному сахару. Вам об этом известно? &lt;br /&gt;— Почему Империя запрещает торговлю напитками, разрешенными Великими домами? — взревел орк. &lt;br /&gt;— Вам об этом известно? — невозмутимо повторил Эргала. &lt;br /&gt;— Известно, — понуро пробормотал Гортак. &lt;br /&gt;Эргала горько усмехнулся и прошел за спину орка — к большому алебастровому блюду, что красовалось на почетном месте в открытом шкафу. &lt;br /&gt;— А знаешь, Гортак, нам-то, ведь, давно известно о твоем способе заработка, — уже более живым голосом сказал Эргала. — Ты уже не в первый раз попадаешься на одном и том же. Неужели не сделал выводов? &lt;br /&gt;— Сделал, — пробормотал орк, не поднимая головы. &lt;br /&gt;— Ну, так, а в чем же дело? &lt;br /&gt;— Понимаешь, Соркуциус, даже если я брошу заниматься продажей суджамы на территории, контролируемой Империей, на мое место придет кто-то другой. Как говорится… &lt;br /&gt;Внезапно распахнулась дверь, ведущая в коридор, и оттуда появился капитан Селлус Гравиус. Он неспешно закрыл за собой дверь, проверил выход на пристань и, оставшись доволен результатом, подошел к Соркуциусу. &lt;br /&gt;— Ты ему сказал? &lt;br /&gt;Старик вздрогнул, как будто задетый темой, о которой не хотел говорить. &lt;br /&gt;— Нет. &lt;br /&gt;Рыцарь искоса взглянул на Эргалу и, не спеша, подошел к столу, за которым сидел связанный орк. Гравиус навис над столом, уперевшись кулаками в деревянную столешницу: &lt;br /&gt;— Значит так, Гортак. О твоих контрабандистских выходках Империи давно известно, но Его Превосходительство Герцог Вварденфелла Ведам Дрен закрывал на это глаза, потому что считает, что охранникам гарнизонов тоже можно расслабляться в свободное от службы время. Даже употребляя суджаму… &lt;br /&gt;— Эбери! — выругался орк. — Тогда почему меня задержали? Может вам принести по три бутылочки скуумы на каждого? &lt;br /&gt;— Успокойся! — рявкнул капитан и, сняв серебряный шлем в форме белой птицы – подарок самого герцога, - сел напротив Гортака: &lt;br /&gt;— гра-Музгоб, Его Превосходительство Герцог Вварденфелла издал персональный приказ на твое задержание. Понимаешь, тебя бы задержали в любом населенном пункте, подконтрольном Империи… &lt;br /&gt;Орк хотел было что-то сказать, но слова застряли в горле. И дело было не в заклинании безмолвия. Орк просто потерял дар речи. Столько чести обычному контрабандисту, что сам Герцог провинции заинтересовался его персоной… &lt;br /&gt;— Я вижу, ты не можешь подобрать слов, — усмехнулся рыцарь. Эргала стоял в стороне. Внешне он был абсолютно спокоен, но это только внешне. Он нервно теребил маленький зеленый амулет, отливавший зелеными отблесками. На всякий случай, неуравновешенному орку не стоило сбрасывать со счетов Амулет паралича. — Гортак, кроме того. Герцог желает лично встретиться с тобой. У нас приказ переправить тебя в Эбенгард, в Покои Верховного Совета. В случае оказания сопротивления мы будем вынуждены тебя… — Гравиус сделал паузу. — убить. &lt;br /&gt;— Святой Велот! — пробормотал Гортак. — Ладно, Селлус, — он протянул зеленую мускулистую руку. — Можете заковывать. Обещаю быть спокойным, как нетч. &lt;br /&gt;Эргала медленно подошел к столу. Обещание орка он в серьез не воспринимал, потому что отродясь не доверял зеленокожим. Канцелярщик надел ему магический наруч. Едва щелкнула последняя заклепка, голова орка закружилась, внутри возникла гнетущая пустота. Ощущение было знакомое. Когда-то Гортак носил наруч, не снимая, два года. Эбонитовые шахты Кальдеры до сих пор снились в кошмарах. Мир перед глазами поплыл, но вместо того, чтобы упасть, Гортак безвольно опустил голову. Взгляду предстали картинки прошлого: полное ведро кусков эбонита-сырца, падающий впереди под кнутом охранника агронианин Миссура, долгожданный свет входной двери в пещеру…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Писатель)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 14:42:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повышение.</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;За добросовестную работу на форуме, выполненную по моим просьбам, награждается человек с ником Мсьё 3aдPоtеГ титулом Администратор! Ура товарищи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Checkee)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 18:06:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы Морровинда</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вэтом разделе содержится подробная информация о ролевой системе и ее составляющих; характеристиках, навыках, расах и прочих ролевых моментах.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, поехали :) :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Аргониане, чувствующие себя как дома и на суше и в воде, Аргониане Чернотопья прекрасно приспособлены к обитанию в коварных болотах их родной страны, и естественный иммунитет неплохо предохраняет их от болезней и отравления. В фазе женской сущности они более интеллектуальны и одарены в магических искусствах. В более агрессивной мужской фазе они приобретают черты, более присущие охотникам: скрытность, скорость, и подвижность. Аргониане недолюбливают чужестранцев, но крайне преданы тем, кого они признают друзьями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;М&amp;#160; &amp;#160;Ж&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Навыки:&amp;#160; &amp;#160; Бонусы:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Характеристики:&lt;br /&gt;Сила:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Атлетика:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 15&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Иммунитет к яду&lt;br /&gt;Интеллект:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Алхимия:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Сопротивление болезням 75%&lt;br /&gt;Сила Воли:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Иллюзии:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Заклинания:&lt;br /&gt;Ловкость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мистицизм:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Водное дыхание&lt;br /&gt;Скорость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Бездоспешный бой:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Средние доспехи:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&lt;br /&gt;Привлекательность:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Древковое оружие:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&lt;br /&gt;Удача:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Бретонцы вспыльчивые и эксцентричные, поэтичные и импульсивные, умные и своенравные, Бретоны чувствуют врожденную, инстинктивную связи с подвижными силами магии и сверхъестественного. Множество великих чародеев произошли из родной провинции Бретонов, Хай Рока, и вдобавок к их быстрому и интуитивному пониманию магии, зачарования и алхимии, даже самые невзрачные и бесталанные Бретоны имеют сопротивляемость к разрушительным и подавляющим магическим энергиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;М&amp;#160; &amp;#160;Ж&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Навыки:&amp;#160; &amp;#160;Бонусы:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Характеристики:&lt;br /&gt;Сила:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Восстановление:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Сопротивление магии 50%&lt;br /&gt;Интеллект:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Колдовство:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Увеличить макс. магии 0.5 х ИНТ&lt;br /&gt;Сила Воли:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мистицизм:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Способности:&lt;br /&gt;Ловкость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Изменения:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Шкура дракона&lt;br /&gt;Скорость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Алхимия:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Иллюзии:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&lt;br /&gt;Привлекательность:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;40 &lt;br /&gt;Удача:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Высокие Эльфы относят себя к наиболее высокоразвитой культуре Тамриэля; общий для Империи язык, Тамриэльский, основан на речи и письменности Альтмеров, и большинство искусств, ремесел, наук Империи происходят из культурной традиции Высоких Эльфов. Ловкие, интеллигентные, и волевые, Высокие Эльфы часто оказываются одарены в тайных искусствах, а также сами Высокие Эльфы утверждают, что их &amp;quot;чистая&amp;quot; физическая природа предохраняет их от болезней лучше, чем прочие &amp;quot;низшие&amp;quot; расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; М&amp;#160; &amp;#160;Ж&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Навыки:&amp;#160; &amp;#160;Бонусы:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Характеристики:&lt;br /&gt;Сила:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Зачарование:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Увеличить макс. магии 1,5 х ИНТ&lt;br /&gt;Интеллект:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Разрушение:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Сопротивление болезням 75%&lt;br /&gt;Сила Воли:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Алхимия:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Уязвимость к магии 50%&lt;br /&gt;Ловкость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Колдовство:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Уязвимость к огню 50%&lt;br /&gt;Скорость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Изменения:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Уязвимость к холоду 25%&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Уязвимость к электричеству 25%&lt;br /&gt;Привлекательность:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;40&lt;br /&gt;Удача:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160;40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Тёмные Эльфы. В Империи &amp;quot;Темные Эльфы&amp;quot; - довольно распространенное название, но на их родине, в Морроувинде, сами они за себя называют &amp;quot;Данмер&amp;quot;. Темнокожие, красноглазые Темные Эльфы - сочетание могучего интеллекта с сильным и подвижным телом, из них выходят отличные воины и чародеи. На поле битвы Темные Эльфы прославлены четким и умелым взаимодействием мечников, стрелков и боевых магов. Характером они непреклонны, недоверчивы, и с подозрением относятся к инородцам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;М&amp;#160; &amp;#160;Ж&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Навыки:&amp;#160; &amp;#160;Бонусы:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Характеристики:&lt;br /&gt;Сила:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Короткие клинки:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сопротивление огню 75%&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Интеллект:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Разрушение:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способности:&lt;br /&gt;Сила Воли:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Длинные клинки:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Страж предков&lt;br /&gt;Ловкость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Легкие доспехи:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&lt;br /&gt;Скорость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Мистицизм:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Атлетика:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&lt;br /&gt;Привлекательность:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Меткость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&lt;br /&gt;Удача:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Имперцы хорошо образованные и учтивые коренные жители Сиродиила известны своей дисциплинированностью и выучкой солдат. Хотя они не так впечатляют своими физическими данными, как другие расы, они очень прозорливы в дипломатии и искушены в торговле, и эти их достоинства, вместе с традиционно великолепной подготовкой легкой пехоты, позволили им подчинить все остальные расы и народы, воздвигнуть монумент мира и процветания - Великолепную Империю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;М&amp;#160; &amp;#160;Ж&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Навыки:&amp;#160; &amp;#160;Бонусы:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Способности:&lt;br /&gt;Сила:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Длинные клинки:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Голос империи&lt;br /&gt;Интеллект:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Красноречие:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Звезда запада&lt;br /&gt;Сила Воли:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Торговля:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&lt;br /&gt;Ловкость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Легкие доспехи:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&lt;br /&gt;Скорость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Дробящее оружие:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Рукопашный бой:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&lt;br /&gt;Привлекательность:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160;50&lt;br /&gt;Удача:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Орки. Этот мудрый варварский народ людей-монстров, обитающий в Ротгариане и на хребте Драконьего Хвоста прославлены за непоколебимую храбрость в бою и стойкое сопротивление трудностям. Воины-орки облаченные в тяжелые доспехи признаны одними из самых замечательных бойцов авангарда во всем Тамриэле. Большинство культур Империи признает общество Орков слишком грубым и невежественным, но и у них есть чему поучиться, например, их преданности своему племени или взаимному уважению между полами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;М&amp;#160; &amp;#160;Ж&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Навыки:&amp;#160; &amp;#160;Бонусы:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 45&amp;#160; &amp;#160;45&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Средние доспехи:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Сопротивление магии 25% &lt;br /&gt;Интеллект:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тяжелые доспехи:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способности:&lt;br /&gt;Сила Воли:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160;45&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Кузнец:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Берсерк&lt;br /&gt;Ловкость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 35&amp;#160; &amp;#160;35&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Защита:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&lt;br /&gt;Скорость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Секиры:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 50&amp;#160; &amp;#160;50 &lt;br /&gt;Привлекательность:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160;25 &lt;br /&gt;Удача:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160;40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Норлинги - граждане Скайрима жестоки и бесстрашны на поле боя, у них неплохая промышленность, и они предприимчивы в исследованиях и торге. Сильные, упрямые, и дерзкие, Нордлинги знамениты своей устойчивостью к холоду, и даже холоду магического происхождения. Насилие - принятый и распространенный аспект культуры у Нордлингов - чем бы Нордлинг не занялся, он непременно будет знать многое о разного рода оружии и доспехах, и они всегда вступают в бой радостно, с безрассудством и отвагой, которые шокируют и лишают мужества их противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; М&amp;#160; &amp;#160;Ж&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Навыки:&amp;#160; &amp;#160; Бонусы:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способности:&lt;br /&gt;Сила:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Дробящее оружие:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Иммунитет к холоду&lt;br /&gt;Интеллект:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Средние доспехи:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сопротивление электр. 50%&lt;br /&gt;Сила Воли:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Секиры:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Заклинания:&lt;br /&gt;Ловкость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Древковое оружие:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Кулак грома&lt;br /&gt;Скорость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Длинные клинки:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Покровительство&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тяжелые доспехи:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&lt;br /&gt;Привлекательность:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160;30&lt;br /&gt;Удача:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160;40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.Редгарды самые одаренные от природы воины Тамриэля, темнокожие, жестковолосые Редгарды из Хаммерфелла как будто были специально придуманы для боя, но их гордость и независимый дух делают их гораздо более пригодными для разведки и устройства засад, или для свободного поиска приключений и героических деяний, нежели для солдатского бытия, где необходимо соблюдать дисциплину и субординацию. Вдобавок к их природной приспособленности к использованию практически любого типа доспехов и оружия, Редгарды к тому же наделены крепким сложением и умеют быстро передвигаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;М&amp;#160; &amp;#160;Ж&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Навыки:&amp;#160; &amp;#160; Бонусы:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способности:&lt;br /&gt;Сила:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 50&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Длинные клинки:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 15&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сопротивление ядам 75%&lt;br /&gt;Интеллект:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Дробящее оружие:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сопротивление болезням 75%&lt;br /&gt;Сила Воли:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Короткие клинки:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Заклинания:&lt;br /&gt;Ловкость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Средние доспехи:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ярость боя&lt;br /&gt;Скорость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Тяжелые доспехи:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 50&amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Атлетика:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&lt;br /&gt;Привлекательность:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Секиры:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&lt;br /&gt;Удача:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.К Лесным Эльфам относят разнообразные варварские кланы эльфов, обитающие в лесах Западного Валенвуда. Эти сородичи Высоких и Темных эльфов, живущие на природе, быстры и легки телом и разумом, из-за своей природной ловкости и любопытства они более всего подходят на роль разведчиков, агентов и воров. Но более всего они славятся своим искусством обращения с луками - несомненно, во всем Тамриэле более искусных лучников просто нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики: :&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;М&amp;#160; &amp;#160;Ж&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Навыки:&amp;#160; &amp;#160; Бонусы:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способности:&lt;br /&gt;Сила:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Меткость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 15&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сопротивление болезням 75%&lt;br /&gt;Интеллект:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Легкие доспехи:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Заклинания:&lt;br /&gt;Сила Воли:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Красться:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 10&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Язык зверя&lt;br /&gt;Ловкость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Акробатика:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&lt;br /&gt;Скорость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160;50&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Алхимия:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160;30&lt;br /&gt;Привлекательность:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160;40&lt;br /&gt;Удача:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.Эльсвейрские Хаджиты могут быть разнолики, от существ с почти эльфийскими чертами до катхай-рахтов, и от &amp;quot;людей-ягуаров&amp;quot; до Сече-Тигров. Самая распространеннная их разновидность, обитающая в Морроувинде, сутай-рахты, умны, быстры, и подвижны. Хаджиты всех разновидностей испытывают слабость к сладкому, особенно к наркотику, который называют скуума. Многие Хаджиты презирают оружие, в бою полагаясь на свои когти. Из них выходят отличные воры, благодаря их врожденной подвижности и склонности к акробатике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; М&amp;#160; &amp;#160;Ж&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Навыки:&amp;#160; &amp;#160;Бонусы:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Способности:&lt;br /&gt; Сила:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Акробатика:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 15&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Глаз страха&lt;br /&gt; Интеллект:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Короткие клинки:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Заклинания:&lt;br /&gt; Сила Воли:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160;30&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Рукопашный бой:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; + 5&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Глаз ночи&lt;br /&gt;Ловкость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 50&amp;#160; 50&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Легкие доспехи:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&lt;br /&gt;Скорость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Безопасность:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&lt;br /&gt;Выносливость:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 30&amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Атлетика:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;+ 5&lt;br /&gt; Привлекательность:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 40&amp;#160; 40 &lt;br /&gt;Удача:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;40&amp;#160; &amp;#160;40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все представленные материалы взяты &lt;a href=&quot;http://www.elderscrolls.net/morrowind/system-2.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мсьё 3aдPоtеГ)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 14:03:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры населяющие Морровинд</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;В этой теме представленны все(за исключением некоторых)&amp;#160; монстры встречающиеся&amp;#160; в мире Morrowind. Все материалы были взяты &lt;a href=&quot;http://tes.ag.ru/mw/bestiary/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://www.tesmorr.narod.ru/monster.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Все монстры будут подразделяться и классифицироваться на: Нежить, Даэдра, Животные, Создания Двемеров, Создания Корпруса и Создания Магии. Также будут представленны описания каждого из этих классов.Так как для создания темы ресурсы были малы, одни монстры будут рассматриваться подробно, а в другом случае придётся довольствоваться только общим описанием.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Нежить. &lt;br /&gt;Тамриэль - это мир магии, а там, где магия, там неизменно появляется нежить. Этот класс отличается большим разнообразием, от безмозглых Трупов до высокоинтелектуальных Личей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух Предков&lt;br /&gt;(Ancestral Ghost)&lt;br /&gt;Призраки Предков обычно защищают гробницы кланов и семей, но, также, могут вызываться и управляться колдунами. Призраки Предков агрессивны, но не представляют особой опасности для путешественника вооруженного зачарованным или серебряным оружием, либо имеющем наготове сильные заклинания. Эти призраки могут накладывать проклятье на тех, кого атакуют. Они обладают иммунитетом к болезням, холоду, яду и нормальному оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страж Предков&lt;br /&gt;(Ancestral Guardian)&lt;br /&gt;Более мощная форма обыкновенного Духа Предка. Обычно обладает иммунитетом к болезням, холоду, нормальному оружию и яду. Призрак предка – самый распространенный и слабый из умерших. Это беспокойный дух простого обывателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье:&amp;#160; 23&lt;br /&gt;Манна:&amp;#160; &amp;#160;400&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 100 &lt;br /&gt;Боевой навык: 30&lt;br /&gt;Магический навык: 80&lt;br /&gt;Атака: 1-5&lt;br /&gt;Сила ума: 30&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: проклятие призрака (ghost curse), иммунитет к болезням, холоду, яду и обычному оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой призрак предков&lt;br /&gt;(Greater Ancestor Ghost)&lt;br /&gt;Более сильный вид обычного Призрака предков. Его можно встретить в клановых гробницах, которые он охраняет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гном-призрак&lt;br /&gt;(Dwarven Spectre, Ghost)&lt;br /&gt;Призраки Древних Двемеров, которых можно часто встретить, посещая руины их городов. Обычно используются как источники эктоплазмы. Легко могут быть ранены или уничтожены серебряным оружием. Обладают иммунитетом к нормальному оружию, могут отражать заклинания и проклинать своих врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 60&lt;br /&gt;Манна: 75&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 200 &lt;br /&gt;Боевой навык: 50&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 5-15&lt;br /&gt;Сила ума: 50&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: могильное проклятие удачи (grave curse: luck), могильное проклятие силы ума (grave curse: willpower), хамелеон (chameleon), отражение (reflect), иммунитет от обычного оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скелет&lt;br /&gt;(Skeleton)&lt;br /&gt;Нежить, которую вернула к жизни чья-то злая воля. Несмотря на то, что для того, чтобы нанести ему урон не требуется зачарованное оружие, необходимо помнить, что любое клинковое оружие (меч, топор и т.п.) наносит скелету только половинный урон. Искателям приключений лучше всего использовать тупое оружие (булавы, молоты, цепы и пр.) при сражении с этими существами. Чаще всего скелетов можно встретить в гробницах и склепах, которые они охраняют. Они обладают иммунитетом к болезням, холоду, ядам и сопротивлением к шоку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 38&lt;br /&gt;Манна: 30&lt;br /&gt;Усталость: 1000&lt;br /&gt;Душа: 30&lt;br /&gt;Боевой навык: 40&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 1-9&lt;br /&gt;Сила ума: 50&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: иммунитет от болезней, холода и ядов, устойчивость к электричеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скелет-воин&lt;br /&gt;(Skeleton Warrior)&lt;br /&gt;Чуть более сильная форма Скелета, которая часто встречается в гробницах Морровинда. Обладает иммунитетом к болезням, холоду, ядам и сопротивлением к шоку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 80&lt;br /&gt;Манна: 30&lt;br /&gt;Усталость: 1000&lt;br /&gt;Душа: 30&lt;br /&gt;Боевой навык: 70&lt;br /&gt;Магический навык: 80&lt;br /&gt;Атака: 7-12&lt;br /&gt;Сила ума: 50&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: иммунитет от болезней, холода и ядов, устойчивость к электричеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скелет-лучник&lt;br /&gt;(Skeleton Archer)&lt;br /&gt;Отличается от обычного скелета только тем, что вооружен луком. Обладает иммунитетом к болезням, холоду, ядам и сопротивлением к шоку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 38&lt;br /&gt;Манна: 30&lt;br /&gt;Усталость: 1000&lt;br /&gt;Душа: 30&lt;br /&gt;Боевой навык: 50&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 3-9&lt;br /&gt;Сила ума: 50&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: иммунитет от болезней, холода и ядов, устойчивость к электричеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скелет-маг&lt;br /&gt;(Skeleton War Wizard)&lt;br /&gt;Очень сильная и редкая форма Скелетов, встречающихся в гробницах Морровинда. Обладает иммунитетом к болезням, холоду, ядам и сопротивлением к шоку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 185&lt;br /&gt;Манна: 500&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 300&lt;br /&gt;Боевой навык: 80&lt;br /&gt;Магический навык: 80&lt;br /&gt;Атака: 1-5&lt;br /&gt;Сила ума: 90&lt;br /&gt;Подвижность: 40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: иммунитет от болезней, холода и ядов, устойчивость к электричеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скелет-чемпион&lt;br /&gt;(Skeleton Champion) &lt;br /&gt;Более сильная форма скелета, которую можно встретить в гробницах Морровинда. Обладает иммунитетом к болезням, холоду, ядам и сопротивлением к шоку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 150&lt;br /&gt;Манна: 30&lt;br /&gt;Усталость: 1000&lt;br /&gt;Душа: 200&lt;br /&gt;Боевой навык: 80&lt;br /&gt;Магический навык: 80&lt;br /&gt;Атака: 10-30&lt;br /&gt;Сила ума: 50&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: иммунитет от болезней, холода и ядов, устойчивость к электричеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костяной Лорд&lt;br /&gt;(Bonelord)&lt;br /&gt;Привидение, которое обычно используется для защиты гробниц, разбросанных по всему Морровинду. Костяной Лорд может наложить проклятие на своего врага (уменьшая параметры Выносливость/ Скорость), обладает иммунитетом к нормальному оружию, сопротивляемостью к холоду, яду и шоку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 90&lt;br /&gt;Манна: 400&lt;br /&gt;Усталость: 500&lt;br /&gt;Душа: 100&lt;br /&gt;Боевой навык: 60&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 8-24&lt;br /&gt;Сила ума: 80&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: могильное проклятие выносливости (grave curse: endurance), могильное проклятие скорости (grave curse: speed), иммунитет от обычного оружия, устойчивость к холоду, электричеству и ядам, второй барьер (second barrier)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лич&lt;br /&gt;(Lich)&lt;br /&gt;Схожий на первый взгляд с ведьмой, Лич - чрезвычайно мощная форма нежити. Личи отличаются высоким интеллектом и являются сильным заклинателями, нанести им ущерб можно только мифриловым (или превосходящим его) оружием. Древний Лич - еще более мощная форма Личей, столкновения с которыми нужно избежать любой ценой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ходячий Труп&lt;br /&gt;(Bonewalker)&lt;br /&gt;Другая форма призрака, охраняющая гробницу в различных частях Морровинда, также может вызываться сильными магами. Хотя Ходячий труп не настолько силен, как остальные представители нежити, следует опасаться его ужасных проклятий, которыми он может щедро одарить своего врага. Ходячий труп обладает сопротивляемостью к холоду, яду и шоковым атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 60&lt;br /&gt;Манна: 80&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 75&lt;br /&gt;Боевой навык: 50&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 4-12&lt;br /&gt;Сила ума: 50&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: коричневая гниль (brown rot), могильное проклятие выносливости (grave curse: endurance), могильное проклятие силы (grave curse: strength), устойчивость к огню, холоду, ядам и электричеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малый ходячий труп&lt;br /&gt;(Lesser Bonewalker)&lt;br /&gt;Более слабая форма нежити, которая охраняет гробницы в Морровинде, очень опасен, способен накладывать проклятья, слабости неизвестны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 45&lt;br /&gt;Манна: 60&lt;br /&gt;Усталость: 300&lt;br /&gt;Душа: 65&lt;br /&gt;Боевой навык: 40&lt;br /&gt;Магический навык: 80&lt;br /&gt;Атака: 1-10&lt;br /&gt;Сила ума: 40&lt;br /&gt;Подвижность: 40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: коричневая гниль (brown rot), могильное проклятие выносливости (grave curse: endurance), могильное проклятие силы (grave curse: strength), устойчивость к огню, холоду, ядам и электричеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой ходячий труп&lt;br /&gt;(Greater Bonewalker)&lt;br /&gt;Сильная разновидность нежити, которую можно встретить в захоронениях на всем пространстве Морровинда. Наибольший страх вызывают его мощные и отвратительные проклятия. Он устойчив к холоду, яду и шоку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 100 &lt;br /&gt;Манна: 75&lt;br /&gt;Усталость: 400 &lt;br /&gt;Душа: 75 &lt;br /&gt;Боевой навык: 50 &lt;br /&gt;Магический навык: 90 &lt;br /&gt;Атака: 5-15 &lt;br /&gt;Сила ума: 60 &lt;br /&gt;Подвижность: 50 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: коричневая гниль (brown rot), могильное проклятие выносливости (grave curse: endurance), могильное проклятие силы (grave curse: strength), устойчивость к огню, холоду, ядам и электричеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир&lt;br /&gt;(Vampire)&lt;br /&gt;Вампир - это один из самых сильных и опасных представителей нежити, которого можно встретить во всех регионах Тамриэля. Несмотря на то, что вампиры уступают по силе личам, тем не менее, они вызывают сильный страх своей способностью превращать всех кого укусят в себе подобных, впрочем, многие предпочитают этот дар собственной смерти. Даже, если после нападения жертва не стала вампиром, последствия укуса проявят себя тем или иным способом. Подобно прочим древним созданиям, вампиры являются превосходными бойцами и заклинателями, при встречи с которыми, требуется соблюдать предельную осторожность. Обычному вампиру можно нанести рану только серебряным оружием или любым другим, превосходящим его. Однако, для того, чтобы убить Древнего Вампира - потребуется оружие не хуже мифрилового.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древний вампир&lt;br /&gt;(Ancient Vampire)&lt;br /&gt;Более сильная форма вампира. Для того, чтобы убить Древнего Вампира - потребуется оружие не хуже мифрилового.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Даэдра.&lt;br /&gt;Даэдра - это существа, живущие в Обливионе, плане, параллельном Нирну, в котором расположен Тамриэль. Даэдра в мифологии Тамриэля всегда ассоциировались с силой, которая изменяет мир, но не умеет ничего создавать. Нельзя однозначно сказать, что даэдра злые или добрые по отношению к народам, населяющим Тамриэль. Скорее всего, к ним больше подходит определение - чужие. У Даэдра свои планы, они рассматривают смертных как орудия, служащие им для достижения собственных, неведомых целей. Кроме того, Даэдра очень ревностно относятся ко всем, кто пытается претендовать на равное с ними могущество. Отличительная особенность даэдра - это бессмертие. Даэдра нельзя убить, их можно только изгнать. Несмотря на то, что Даэдра не являются богами в привычном смысле этого слова, многие в Тамриэле поклоняются им. Лорды Даэдра, охотно откликаются на призывы тех, кто обращается к ним, однако ценой за такую помощь часто является душа того кто принимает ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алчущий&lt;br /&gt;(Hunger)&lt;br /&gt;Алчущий, это один из многочисленных слуг Лорда Даэдра Боэта, обладает способностью к быстрому разрушению брони и оружия своих противников. Обладает иммунитетом к огню, нормальному оружию, яду и шоку. Способен парализовывать своих врагов и уничтожать доспехи и оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 170&lt;br /&gt;Манна: 250&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 250&lt;br /&gt;Боевой навык: 60&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 11-33&lt;br /&gt;Сила ума: 80&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: разрушить броню (disintegrate armor), разрушить оружие (diintegrate armor), парализовать (paralysis), иммунитет к обычному оружию, огню, холоду, ядам и электричеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даэдрот&lt;br /&gt;(Daedroth)&lt;br /&gt;Один из наиболее слабых представителей Даэдра, но все еще опасный противник. Даэдрот - сильный боец, с небольшим набором заклинаний, ему можно нанести вред оружием не хуже мифрилового или зачарованным. Это двуногий Даэдра, с крокодилообразной мордой. Даэдрот силен в рукопашной схватке и кастовании заклинаний, поэтому вступать с ним в бой могут только опытные приключенцы. Обычно на даэдротов охотятся, чтобы получить их сердце, которое ценится из-за своих магических свойств. В бою даэдрот может пользоваться ядом или заклинанием основанным на шоке, он полностью иммунен к обычному оружию и обладает способностью к регенерации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 180&lt;br /&gt;Манна: 195&lt;br /&gt;Усталость: 600&lt;br /&gt;Душа: 195&lt;br /&gt;Боевой навык: 70&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 12-36&lt;br /&gt;Сила ума: 80&lt;br /&gt;Подвижность: 75&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: регенерация, ядовитое цветение (poisonbloom), электрическое цветение (shockbloom), иммунитет от нормального оружия, третий барьер (third barrier).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дремора&lt;br /&gt;(Dremora)&lt;br /&gt;Эти Даэдра Обливиона отличаются высоким интеллектом, вы можете убедиться в этом, если поговорите с кем-нибудь из них, прежде, чем он нападет на вас. Хотя Дреморы не отличаются особой силой, они способны кастовать заклинания и имеют неплохие бойцовые навыки. Как правило они состоят на службе у сильного и мощного Лорда Даэдра Мехрун Дагона. Дремора - сильные противники и имеют на вооружении разнообразное высококачественное оружие. Они обладают иммунитетом к нормальному оружию и способны отражать заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 160&lt;br /&gt;Манна: 100&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 100&lt;br /&gt;Боевой навык: 80&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 9-27&lt;br /&gt;Сила ума: 70&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: отразить (reflect), иммунитет от обычного оружия, второй барьер (second barrier)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дремора Лорд&lt;br /&gt;(Dremora Lord)&lt;br /&gt;Сильный дух-воин, отличающийся высоким интеллектом. Состоит на службе Лорда Даэдра Мехрун Дагона. Дремора-лорды - очень мощные противники, пользующиеся широким арсеналом высокоуровневого оружия. Они обладают иммунитетом к нормальному оружию и могут отражать заклинания и кастовать собственные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 280&lt;br /&gt;Манна: 200&lt;br /&gt;Усталость: 500&lt;br /&gt;Душа: 200&lt;br /&gt;Боевой навык: 90&lt;br /&gt;Магический навык: 80&lt;br /&gt;Атака: 12-36&lt;br /&gt;Сила ума: 80&lt;br /&gt;Подвижность: 70&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: отразить (reflect), огненный шторм (fire storm), иммунитет от номального оружия, четвёртый барьер (fourth barrier)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотой Святоша&lt;br /&gt;(Golden Saint)&lt;br /&gt;Эти волшебные женщины - исчадия Шигорада, которых боятся из-за их хороших боевых способностей. Обладают иммунитетом к обычному оружию, сопротивлением к огню и шоку, способны кастовать различные виды заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 250&lt;br /&gt;Манна: 755&lt;br /&gt;Усталость: 700&lt;br /&gt;Душа: 400&lt;br /&gt;Боевой навык: 80&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 20-60&lt;br /&gt;Сила ума: 100&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: рассеять (dispel), отразить (reflect), иммунитет от обычного оружия, устойчивость к огню, холоду и электричеству, электрический щит (shock shield).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крылатый Сумрак&lt;br /&gt;(Winged Twilight)&lt;br /&gt;Даэдра, которые служат посланниками у Лорда Даэдра Азуры. Обладает сопротивляемостью к огню, холоду, яду и шоку, способны отражать заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 220&lt;br /&gt;Манна: 210&lt;br /&gt;Усталость: 800&lt;br /&gt;Душа: 300&lt;br /&gt;Боевой навык: 70&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 15-45&lt;br /&gt;Сила ума: 100&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: отразить (reflect), устойчивость к огню, холоду, яду и электричеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огрим&lt;br /&gt;(Ogrim)&lt;br /&gt;Очень большой, но не обладающий особым интеллектом слуга Лорда Даэдра Малаката. Обладает иммунитетом к обычному оружию и способностью к регенерации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 170&lt;br /&gt;Манна: 165&lt;br /&gt;Усталость: 1000&lt;br /&gt;Душа: 165&lt;br /&gt;Боевой навык: 60&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 11-33&lt;br /&gt;Сила ума: 80&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: регенерация, иммунитет от обычного оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огрим титан&lt;br /&gt;(Ogrim Titan)&lt;br /&gt;Более сильный вариант Огрима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скамп&lt;br /&gt;(Scamp)&lt;br /&gt;Одно из небольших разумных созданий Обливиона. Скампа легко убить, за исключением тех случаев, когда он нападает большими отрядами. Это слабый и не очень сообразительный слуга Лорда Даэдра Мехрун Дагона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 45&lt;br /&gt;Манна: 100&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 100&lt;br /&gt;Боевой навык: 50&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 5-15&lt;br /&gt;Сила ума: 70&lt;br /&gt;Подвижность: 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: иммунитет к обычному оружию, устойчивость к огню, холоду, яду и электричеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ужас клана&lt;br /&gt;(Clannfear)&lt;br /&gt;Эти создания Обливиона обладают слабым интеллектом и могут общаться друг с другом, однако подобное общение обычно заканчивается поединком. Ужас Клана - это жестокий ящероподобный Даэдра, которого обычно разыскивают с целью получить его сердце, чтобы использовать в алхимических опытах. Ужас клана не пользуется магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 113&lt;br /&gt;Манна: 100&lt;br /&gt;Усталость: 500&lt;br /&gt;Душа: 100&lt;br /&gt;Боевой навык: 60&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 6-18&lt;br /&gt;Сила ума: 70&lt;br /&gt;Подвижность: 80&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Животные(неполный список).&lt;br /&gt;Животный мир Тамриэля кроме разнообразия отличается интересной особенностью - практически все его представители являются хищниками. С чем связан такой дисбаланс в видовом составе фауны - неясно. Очевидно причины этого следует искать в постоянном вмешательстве в судьбы мира могущественных лордов Даэдра, повелителей Обливиона. Эти создания известны своим желанием исказить все, что было создано Аэдра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кагути&lt;br /&gt;(Kagouti)&lt;br /&gt;Кагути большое агрессивное двуногое животное отличающееся большими клыками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 45&lt;br /&gt;Манна: 10&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 20&lt;br /&gt;Боевой навык: 50&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 4-12&lt;br /&gt;Сила ума: 50&lt;br /&gt;Подвижность: 75&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алит&lt;br /&gt;(Alit)&lt;br /&gt;Алит - бесхвостый двуногий хищик, обычно встречается на лугах и пепельных пустошах Вварденфела. По строению напоминает Кагути, своего ближайшего родственника, только более опасен и превосходит его в размерах. Алит имеет большую голову и далеко выдвигающуюся челюсть, приземистый, перемещается с помощью коротких лап, напоминая большой зубастый рот с ногами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 30&lt;br /&gt;Манна: 75&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 20&lt;br /&gt;Боевой навык: 30&lt;br /&gt;Магический навык: 80&lt;br /&gt;Атака: 1-9&lt;br /&gt;Сила ума: 40&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гуар&lt;br /&gt;(Guar)&lt;br /&gt; Основное домашнее животное в Морровинде, обычно не отличается агрессивностью, за исключением Дикого Гуара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 38&lt;br /&gt;Манна: 5&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 20&lt;br /&gt;Боевой навык: 30&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 1-9&lt;br /&gt;Сила ума: 40&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикий Гуар&lt;br /&gt;(Wild Guar)&lt;br /&gt;Дикая форма обычного домашнего гуара, которая отличается известной долей агрессивности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белый Гуар&lt;br /&gt;(White Guar)&lt;br /&gt;Редкая форма обычного гуара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дикий Дарзог&lt;br /&gt;(Wild Durzog)&lt;br /&gt;Дикая форма большого собакоподобного животного, используемого Гоблинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военный Дарзог&lt;br /&gt;(War Durzog)&lt;br /&gt;Собакоподобное создание, отличается большими размерами и преданностью. Гоблины часто используют его в военных целях &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крыса&lt;br /&gt;(Rat)&lt;br /&gt;В Тамриеле существует много различных разновидностей крыс, однако наибольшее распространение получила Гигантская Крыса. Крысы - это грязные животные, от укуса которых можно заболеть той или иной болезнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 23&lt;br /&gt;Манна: 10&lt;br /&gt;Усталость: 300&lt;br /&gt;Душа: 10&lt;br /&gt;Боевой навык: 30&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 1-2&lt;br /&gt;Сила ума: 0&lt;br /&gt;Подвижность: 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пещерная крыса&lt;br /&gt;(Cave Rat)&lt;br /&gt;Обычный грызун, чаще всего встречается в подземельях (например, в пещерах).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровая крыса&lt;br /&gt;(Game Rat)&lt;br /&gt;Обученная и одомашненная форма обычного грызуна, которую используют для участия в гонках и крысиных боях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гигантская крыса&lt;br /&gt;(Giant Rat)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тельваннская канализационная крыса&lt;br /&gt;(Telvanni Sewer Rat)&lt;br /&gt;Редкая форма обычной крысы, которую можно встретить только вблизи жилищ Тельванни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шалк&lt;br /&gt;(Shalk)&lt;br /&gt;Большой агрессивный жук, который пользуется магическим огнем во время атаки. Обладает иммунитетом к огню и уязвим к холоду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 38&lt;br /&gt;Манна: 30&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 30&lt;br /&gt;Боевой навык: 60&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 6-18&lt;br /&gt;Сила ума: 25&lt;br /&gt;Подвижность: 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: огненный укус (firebite), иммунитет к огню, слабость к холоду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скальный наездник&lt;br /&gt;(Cliff Racer)&lt;br /&gt;Большое летающее создание, живущее по всему Морровинду, очень агрессивно и атакует любого, кого встретит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 45&lt;br /&gt;Манна: 20&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 20&lt;br /&gt;Боевой навык: 50&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 3-8&lt;br /&gt;Сила ума: 30&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силтстрайдер&lt;br /&gt;(Siltstrider)&lt;br /&gt;Гигантское насекомое, используемое в Морровинде для путешествий на большие расстояния&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серый медведь&lt;br /&gt;(Grizzly Bear)&lt;br /&gt;Сильный зверь, который использует при атаке не только челюсти, но и передние лапы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самец нетч&lt;br /&gt;(Bullnetch)&lt;br /&gt;Мужская разновидность Нетча, большое животное, которое перемещается по воздуху, поддерживая себя за счет внутренних пузырей, наполненных магической энергией. Самец Нетч способен атаковать ядом на расстоянии, о чем должен помнить каждый искатель приключений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 45&lt;br /&gt;Манна: 100&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 50&lt;br /&gt;Боевой навык: 50&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 4-12&lt;br /&gt;Сила ума: 50&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: ядовитое цветение (Poisonbloom)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гигантский самец нетча&lt;br /&gt;(Giant Bull Netch)&lt;br /&gt;Редкая, более сильная форма обыкновенного самца-нетча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самка нетча&lt;br /&gt;(Betty Netch)&lt;br /&gt;Женская особь Нетча меньше, чем мужская, но, тем не менее, отчаянно защищает свою территорию и может быть очень опасна, если приблизиться к ней на близкое расстояние. Нетч поддерживает себя в воздухе с помощью пузырей, наполненных магическими парами, позволяющими ему подниматься и опускаться по желанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 113&lt;br /&gt;Манна: 75&lt;br /&gt;Усталость: 500&lt;br /&gt;Душа: 75&lt;br /&gt;Боевой навык: 60&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 10-30&lt;br /&gt;Сила ума: 30&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грязекраб&lt;br /&gt;(Mudcrab)&lt;br /&gt;Небольшое, покрытое панцирем создание, которое можно встретить на побережье Морровинда. Обычно не отличается агрессивностью, но если загнать его в угол может оказать серьезное сопротивление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 15&lt;br /&gt;Манна: 5&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 5&lt;br /&gt;Боевой навык: 30&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 1-1&lt;br /&gt;Сила ума: 0&lt;br /&gt;Подвижность: 15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малая рыба-убийца&lt;br /&gt;(Small Slaughterfish)&lt;br /&gt;Малая форма обычной рыбы, которую можно встретить в водах, омывающих Морровинд. Отличается очень агрессивным поведением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 15&lt;br /&gt;Манна: 10&lt;br /&gt;Усталость: 300&lt;br /&gt;Душа: 10&lt;br /&gt;Боевой навык: 40&lt;br /&gt;Магический навык: 80&lt;br /&gt;Атака: 1-5&lt;br /&gt;Сила ума: 20&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыба-убийца (Гигантский угорь)&lt;br /&gt;(Slaughterfish (or Giant Eel))&lt;br /&gt;При нападении рыбы-убийцы необходимо особенно опасаться ее острых, как бритва зубов, расположенных в несколько рядов. Это наиболее часто вречаемая в водах омывающих Морровинд рыба, отличающаяся очень агрессивным поведением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 23&lt;br /&gt;Манна: 10&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 10&lt;br /&gt;Боевой навык: 30&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 1-6&lt;br /&gt;Сила ума: 30&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скриб&lt;br /&gt;(Scrib)&lt;br /&gt;Финальная личиночная форма Квама. Слабое, неагрессивное создание, однако его укус может парализовать нападающего, что делает его опасным противником для всякого неопытного искателя приключений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 8&lt;br /&gt;Манна: 12&lt;br /&gt;Усталость: 300&lt;br /&gt;Душа: 10&lt;br /&gt;Боевой навык: 30&lt;br /&gt;Магический навык: 80&lt;br /&gt;Атака: 1-2&lt;br /&gt;Сила ума: 0&lt;br /&gt;Подвижность: 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: парализующий укус (paralysis)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кваама-фуражир&lt;br /&gt;(Kwaama Forager)&lt;br /&gt;Фуражиры - это наземные и пещерные разведчики, которые ищут места для новых колоний и пищу. Несмотря на свою агрессивность, фуражиры не очень опасны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 23&lt;br /&gt;Манна: 15&lt;br /&gt;Усталость: 300&lt;br /&gt;Душа: 15&lt;br /&gt;Боевой навык: 30&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 1-3&lt;br /&gt;Сила ума: 10&lt;br /&gt;Подвижность: 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кваама-рабочий&lt;br /&gt;(Kwaama Worker)&lt;br /&gt;Основная рабочая сила в колонии Квама, роет туннели, заботится о Королеве и яйцах. Он не агрессивен, если его не провоцировать. При атаке может отравить своего врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 30&lt;br /&gt;Манна: 8&lt;br /&gt;Усталость: 300&lt;br /&gt;Душа: 8&lt;br /&gt;Боевой навык: 30&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 1-6&lt;br /&gt;Сила ума: 30&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кваама-воин&lt;br /&gt;(Kwaama Warrior)&lt;br /&gt;Агрессивные кваама, которые защищают гнездо от вторжений. Могут поражать своих врагов ядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 45&lt;br /&gt;Манна: 12&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 20&lt;br /&gt;Боевой навык: 50&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 3-9&lt;br /&gt;Сила ума: 50&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: яд kwama (kwama poison).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кваама-королева&lt;br /&gt;(Kwama Queen)&lt;br /&gt;Самая большая из представителей Квама, откладывает яйца для всего гнезда. Обычно, в силу своих размеров, не способна передвигаться и нуждается в услугах Рабочих-кваама. Королева не агрессивна, если ее не провоцировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 68&lt;br /&gt;Манна: 30&lt;br /&gt;Усталость: 1000&lt;br /&gt;Душа: 30&lt;br /&gt;Боевой навык: 60&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 6-18&lt;br /&gt;Сила ума: 50&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Создания Двемеров.&lt;br /&gt;Двемеры, это древний исчезнувший в Первую Эру эльфийский клан. Двемеры отличались любовью к технике, которая им заменяла магию, именно их в Тамриэле принято называть гномами. Несмотря на то, что двемеров больше нет, их механические создания до сих пор встречаются на просторах Тамриэля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гигантский фабрикант&lt;br /&gt;(Hulking Fabricant) &lt;br /&gt;Создание Сота Сила, хотя многие считают его двемерским. Обладает сопротивлямостью к параличу и шоку, способностью к регенерации. Его компоненты могут использоваться алхимиками для производства эликсира силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мерзкий фабрикант&lt;br /&gt;(Venemous Fabricant)&lt;br /&gt;Создание Сота Сила, хотя многие считают его творением Двемеров. Обладает сопротивляемостью к параличу и шоку, уязвим к электрическим повреждениям. Его компоненты могут использоваться алхимиками для производства зелья увеличения скорости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паровой центурион&lt;br /&gt;(Steam Centurion)&lt;br /&gt;Бронированный воин двемеров, в основе создания которого лежит синтез магии и механики. Подобные создания часто можно встретить охраняющими двемерские руины в Морровинде. Они обладают хорошей сопротивляемостью к огню, холоду, яду и шоку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 150&lt;br /&gt;Манна: 30&lt;br /&gt;Усталость: 1000&lt;br /&gt;Душа: 0 (у механических существ нет души)&lt;br /&gt;Боевой навык: 60&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 10-30&lt;br /&gt;Сила ума: 70&lt;br /&gt;Подвижность: 90&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: устойчивость к огню, холоду, яду и электричеству&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиленный паровой центурион&lt;br /&gt;(Advanced Steam Centurion)&lt;br /&gt;Более сильная версия обычного Парового Центуриона, встречается в двемерских руинах по всему Тамриэлю, но чаще всего в Морровинде. Обладает иммунитетом к морозу, шоку, яду, параличу и огню, устойчив к действию магии и может отражать заклинания. Один из наиболее продвинутых Двемерских роботов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сфера-центурион&lt;br /&gt;(Centurion Sphere) &lt;br /&gt;Магический и механический артефакт Двемеров, который все еще можно встретить в руинах, которые он охраняет. Может трансформироваться в однородную сферическую форму, когда находится в неактивном состоянии. Центурион обычно имеет щит, который хорошо защищает его от ударов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 75&lt;br /&gt;Манна: 70&lt;br /&gt;Усталость: 800&lt;br /&gt;Душа: 0&lt;br /&gt;Боевой навык: 50&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 5-15&lt;br /&gt;Сила ума: 70&lt;br /&gt;Подвижность: 75&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: электрический щит (shock shield)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрический центурион&lt;br /&gt;(Shock Centurion) &lt;br /&gt;Один из представителей Сфер-центурионов. Обладает сопротивляемостью к огню, шоку, яду и морозу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центурион лучник (Centurion Archer)&lt;br /&gt;Магический и механический артефакт Двемеров, который все еще можно встретить в руинах, которые он охраняет. Может трансформироваться в однородную сферическую форму, когда находится в неактивном состоянии. Центурион обычно имеет щит, который хорошо защищает его от ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паук-центурион&lt;br /&gt;(Centurion Spider)&lt;br /&gt;Небольшое магическое и механическое создание двемеров, которое все еще патрулирует их руины. Пауки обладают иммунитетом к яду и могут сами атаковать заклинаниями отравления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 38&lt;br /&gt;Манна: 20&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 0&lt;br /&gt;Боевой навык: 30&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 1-9&lt;br /&gt;Сила ума: 60&lt;br /&gt;Подвижность: 75&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: Ядовитое цветение (poisonbloom), иммунитет от ядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Создания Корпруса.&lt;br /&gt;Представители этого раздела - это жертвы страшной болезни корпрус, которую также называют Божественной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дагот Ур&lt;br /&gt;(Dagoth Ur)&lt;br /&gt;Бог и глава павшего Шестого Дома Темных Эльфов Морровинда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даготы&lt;br /&gt;(Dagoths, Ash Ghouls )&lt;br /&gt;Жрецы павшего Шестого Дома, которые по своим параметрам отличаются от обычных Пепельных Упырей и Поднявшихся Спящих. Даготы очень сильны и применяют большое количество атакующих и оборонительных заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднявшийся спящий&lt;br /&gt;(Ascended Sleeper)&lt;br /&gt;Поднявшийся Спящий - искаженный до неузнаваемости, получеловек, полуживотное, преобразованный таинственной силой в мощное магичское создание. Поднявшийся спящий обладает высоким уровнем интеллекта, очень агрессивен и опасен. Все представители этого вида связаны неизвестным способом с Дагот Уром. Они могут насылать на своих врагов смертельные болезни и и наносить удары огнем и холодом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 300&lt;br /&gt;Манна: 300&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 400&lt;br /&gt;Боевой навык: 80&lt;br /&gt;Магический навык: 80&lt;br /&gt;Атака: 25-75&lt;br /&gt;Сила ума: 100&lt;br /&gt;Подвижность: 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: угнетение пепельной скорбью (ash woe blight), пепельная язва (ash-chancre), угнетение чёрного сердца (black-heart blight), деградация кхантракс (chantrax blight), парализация (paralysis), огненный шторм (fire storm), снежная буря (frost storm), шаровая молния (shockball), лоно Дагоса (Dagoth&#039;s Bosom).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловчий Корпруса&lt;br /&gt;(Corprus Stalker)&lt;br /&gt;Изуродованная и искаженная до неузнаваемости жертва страшной болезни Корпрус, не поддающейся лечению. При общении с подобными существами нужно проявлять особую осторожность, поскольку они отличаются невероятной жестокостью, вызванной болезнью, и могут заразить вас Корпрусом. Обладают способностью к регенерации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 60&lt;br /&gt;Манна: 50&lt;br /&gt;Усталость: 300&lt;br /&gt;Душа: 100&lt;br /&gt;Боевой навык: 50&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 5-15&lt;br /&gt;Сила ума: 60&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: регенерация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калека Корпруса&lt;br /&gt;(Lame Corprus )&lt;br /&gt;Искаженная до неузнаваемости жертва страшной болезни Корпрус. Корпрус значительно увеличивает силу жертвы и многие другие способности, что делает ее опасным противником. Также существует опасность самому заразиться корпрусом&amp;#160; при столкновении с этим созданием. Калеки корпруса обладают способностью к регенерации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 90&lt;br /&gt;Манна: 160&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 160&lt;br /&gt;Боевой навык: 60&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 8-24&lt;br /&gt;Сила ума: 70&lt;br /&gt;Подвижность: 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: угнетение чёрного сердца (black-heart blight), регенерация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раб Пепла&lt;br /&gt;(Ash Slave)&lt;br /&gt;Раб Пепла - гуманоидное создание, преобразованное таинственной силой в отвратительное животное. Эти существа агрессивны и опасны. Рабы Пепла каким-то образом связаны с Дагот Уром. Они могут атаковать различными не очень сильными заклинаниями, включая болезни, и обладают способностью отражать заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 60&lt;br /&gt;Манна: 100&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 100&lt;br /&gt;Боевой навык: 50&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 5-15&lt;br /&gt;Сила ума: 80&lt;br /&gt;Подвижность: 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: угнетение пепельной скорбью (ash woe blight), уховёртка (earwig), отражать (reflect), электрический разряд (spark), первый барьер (first barrier).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пепельный зомби&lt;br /&gt;(Ash Zombie)&lt;br /&gt;Существо магически созданное и трансформированное последователями Дагот Ура.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 90&lt;br /&gt;Манна: 100&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 100&lt;br /&gt;Боевой навык: 80&lt;br /&gt;Магический навык: 60&lt;br /&gt;Атака: 1-20&lt;br /&gt;Сила ума: 60&lt;br /&gt;Подвижность: 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пепельный упырь&lt;br /&gt;(Ash Ghoul)&lt;br /&gt;Пепельный Упырь это искаженный получеловек полузверь, который был трансформирован таинственной силой в сильное магическое создание. Пепельные Упыри очень умны, агрессивны и опасны. Все они связаны с Дагот Уром. Они могут атаковать своих врагов не очень сильными заклинаниями, включая болезни и обладают способностью отражать заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 220&lt;br /&gt;Манна: 280&lt;br /&gt;Усталость: 400&lt;br /&gt;Душа: 250&lt;br /&gt;Боевой навык: 70&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 15-45&lt;br /&gt;Сила ума: 100&lt;br /&gt;Подвижность: 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: угнетение пепельной скорбью (ash woe blight), уховёртка (earwig), отражать (reflect), электрический разряд (spark), первый барьер (first barrier).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пепельный вампир&lt;br /&gt;(Ash Vampire)&lt;br /&gt;Очень сильное существо созданое черной магией Дагот Ура. Пепельные Вампиры напоминают обычных вампиров, но отличаюся большей силой и, со временем, принимают форму Поднявшихся Спящих. Приближаться к ним могут только самые сильные и хорошо вооруженные искатели приключений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Создания Магии(Атронахов также можно отнести к Даэдрам).&lt;br /&gt;The Elder Scroll - это мир, в котором магия стала его неотъемной частью. А там, где правит магия, всегда появляются создания, созданные ею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волк-оборотень&lt;br /&gt;(Werewolf)&lt;br /&gt;Наиболее часто встречаемый в Тамриэле ликантроп. Во время атаки использует передние лапы и зубы, при укусе может заразить ликантропией. Нанести ему рану можно оружием не хуже серебряного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спригган&lt;br /&gt;(Spriggan)&lt;br /&gt;Спригган это создание со слабым интеллектом, очень похожее на дерево, с которым его часто путают. При нападении использует свои руки и зубы и обладает удивительной, по своей силе, способностью к регенерации. Благодаря этому для большинства искателей приключений встреча с этим существом заканчивается смертью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грозовой Атронах&lt;br /&gt;(Storm Atronach)&lt;br /&gt;Элементаль Молнии, может вызываться сильными магами. Обладает иммунитетом к нормальному оружию и шоку, сопротивляемостью к яду и способностью отражать заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 200&lt;br /&gt;Манна: 195&lt;br /&gt;Усталость: 600&lt;br /&gt;Душа: 150&lt;br /&gt;Боевой навык: 70&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 15-25&lt;br /&gt;Сила ума: 90&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: отразить (reflect), электрическое цветение (shockbloom), иммунитет от нормального оружия и электричества, устойчивость к ядам, электрический щит (shock shield).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инеевый Атронах&lt;br /&gt;(Frost Atronach)&lt;br /&gt;Также часто называемый Водным Атронахом, это голем, созданный магией, может нанести вред не только прямыми атаками, но и чрезвычайно холодной аурой, окружающей его. Он обладает иммунитетом ко всем заклинаниям, основанным на холоде. Несмотря на то, что этот даэдра-элементаль обладает большой силой, находятся смельчаки, которые охотятся на него, чтобы получить Морозные Соли. Сильные маги могут вызывать Ледяного Атронаха с помощью заклинаний. Эти монстры обладают иммунитетом к морозу и нормальному оружию, но очень уязвимы для огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 105&lt;br /&gt;Манна: 135&lt;br /&gt;Усталость: 600&lt;br /&gt;Душа: 138&lt;br /&gt;Боевой навык: 60&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 9-27&lt;br /&gt;Сила ума: 80&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: отразить (reflect), цветение холода (frostbloom), иммунитет от обычного оружия и холода, слабость к огню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный Атронах&lt;br /&gt;(Flame Atronach)&lt;br /&gt;Голем созданный магией, который может нанести урон не только своими атаками, но и огненной аурой, окружающей его. Обладает иммунитетом ко всем заклинаниям, основанным на пламени. Это существо могут вызывать сильные маги. Обладают иммунитетом к огню и нормальному оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье: 75&lt;br /&gt;Манна: 105&lt;br /&gt;Усталость: 600&lt;br /&gt;Душа: 105&lt;br /&gt;Боевой навык: 60&lt;br /&gt;Магический навык: 90&lt;br /&gt;Атака: 7-21&lt;br /&gt;Сила ума: 70&lt;br /&gt;Подвижность: 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия: отразить (reflect), огненное цветение (firebloom), иммунитет от огня и обычного оружия, слабость к холоду&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мсьё 3aдPоtеГ)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 10:32:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия Морровинда и Империи</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.elderscrolls.net/lore/guilds/religion_guild.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Взято отсюда&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алессианский орден&lt;br /&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Монотеистический религиозный орден, установивший верование в некоего абстрактного Единого Бога, но также и включавший в себя некоторые элементы предшествовавших политеистических верований (такие как культы духов-предков и богов-животных). Это было сделано духовными лидерами Ордена для более быстрой адаптации религии среди населения. В основу идей и принципов Алессианского Ордена также частично легли идеи Ордена Псиджиков. Доктрины Алессианского Ордена предписывали суровый моральный кодекс, который отвергал большинство форм развлечений, а также запрещали “общение с демонами” (причем об истинной природе последних не сообщалось... предполагается, что это были дэйдра).&lt;br /&gt;Эта религия смогла достичь широкой популярности в прошлом, во времена Первой Эры, ныне же она больше не существует. Единственное, что служит памятью об Алессианском Ордене – Храм Единого в Имперском Городе Сиродиила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основателем Алессианской Доктрины считается пророк Марух, которому, по слухам, явился призрак Алессии – Королевы Рабов в болезненном видении. Призрак потребовал немедленного низвержения эльфийского правления на континенте и подавления эльфийских элементов в пантеоне Восьми Божеств. В результате Марух основал новое религиозное учение, известное как Алессианский Орден.&lt;br /&gt;В 361 году Первой Эры Алессианская Доктрина получила широкое распространение во всех сиродиильских центральных землях и северном Тамриэле. В ходе распространения Алессианской Доктрины, орден с завидным упорством выискивал и уничтожал любые экземпляры, содержавшие в себе элементы Эльфийского Письма. На востоке Сиродиила, новая религия быстро нашла отклик среди низших классов, и в скором времени духовенство Алессианского Ордена быстро сместило с постов правящей аристократии находившихся там магов. Однако доктрины Алессианского Ордена и накладываемые ими ограничения вскоре преобразовали каждый аспект восточной культуры, в скором времени загубив процветающее на Востоке скотоводство и земледелие, из-за чего многим восточным сиродиильцам пришлось уйти в торговлю, но, как бы не были они богаты, они продолжали платить десятину представителям духовенства Алессианского Ордена, являвшихся полноправными хозяевами в этом регионе. В Солитюде, во время внедрения Алессианской Доктрины был воздвигнут печальноизвестный Колледж Бардов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 393 году первой эры, Алессианский орден, возглавляемый аббатом Космасом, производит зачистку древнего айлейдского храма Малада, под сводами которого обитали демоны (возможно - дэйдра), заполонившие окрестности возле храма и изгнавшие людей из этих районов, так что те больше не могли ни пахать, ни сеять, ни собирать урожай. Обрушив на демонов священное пламя, аббат и Орден смог уничтожить их всех, а после этого ворвался в руины храма, где и произвел тотальную зачистку, а также, следуя завету Ордена, уничтожил все эльфийские книги и реликвии, какие только там находились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 479 году Первой Эры, Риан Диренни – предводитель знаменитого клана высших эльфов, обосновавшихся в Хай Роке, объявил вне закона Алессианскую реформу и предал смерти ее главных защитников, после чего, получив поддержку от последнего короля Айлейдов, Клан Диренни стал совершать набеги на западные коловианские земли. Это послужило началом конфронтации с Алессианским Орденом. Хотя в конечном итоге, армия алессианцев и была разбита Айденом Диренни в 482 году в битве при Гленумбрийских Топях, победа эта была достигнута большими потерями, в результате чего влияние Диренни в Хай Роке было сильно ослаблено. В 500 году, король Исмир (известный также как Вульфхарт) уничтожает храмы Алессианского Ордена и восстанавливает традиционный нордический пантеон. Выжившие представители духовенства Ордена вынуждены бежать в центральные земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 810 году Первой Эры, были предприняты попытки Ордена внедрить Алессианские Доктрины в западные земли Сиродиила. Однако жители Коловии, славившиеся своим черствым характером, воспротивились внедрению Алессианских Доктрин, в чем им также помогла географическая и социальная особенность западных земель, а также наличие недавно прибывших с уничтоженного континента Йокуда редгардов. В результате духовенство Алессианского Ордена не сумело распространить свое влияние в западные земли и там сохранилась религия Восьми Божеств. А между западным и восточном Сиродиилом, до сих пор находившимся под влиянием Алессианского Ордена, установились напряженные отношения. Однако вскоре и в самом Ордене, из-за широкого распространиния по всему Тамриэля, все чаще и чаще стали возникать внутренние междоусобицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так продолжалось до 2200 года Первой Эры. Из-за распространения Трассианской Чумы и уничтожение кораллового королевства Трас под командованием Бенду Оло, власть постепенно стало перетекать к Колловианскому Западу, который стал затмевать собой восточное королевство под предводительством Алессианского Ордена. Это привело к Войне Справедливости, разразившейся в 2321 году Первой Эры, которая и ознаменовала собой конец правления Алессианской Доктрины. Орден, который правил чуть ли не всем миром на протяжении почти трети Первой Эры, распался меньше чем за десять лет. Единственное, что осталось от его былого величия – Храм Единого, да полумифическая секта Избранных Марухати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Благожелательность Мары&lt;br /&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Храмы, посвященные Маре – одной из восьми божеств, также называют Благожелательностью, поскольку ко всему прочему она также и богиня любви. Жрецы храма, за исключением проповедей, взяли на себя задачу заботиться о братском единении всех созданий, как детей Мары. Они нетерпимы только к тем, кто сам вызывает нетерпимость и ненавидит лишь тех, кто сам их ненавидит. За пожертвование храму Мара благословляет своим даром любви, и тот будет всегда любим тем, кого он любит больше всего. Присоединиться к храму может каждый, кто захочет полностью посвятить себя Богине-Матери, в ответ они получают от Мары еще большее благословение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 243 году Первой Эры, после того как люди, ведомые королевой рабов Алессией, свергает правление айлейдов в центральном Сиродииле, сама Алессия без колебания провозглашает себя первой императрицей Сиродиила. Однако Алессия оказалась в щекотливой политической ситуации, так как ей надо было сохранить союз с нордами, а те отрицательно относились к почитанию эльфийских божеств, в тоже время ее подданные не были готовы отказаться от своей веры в эльфийский пантеон. В результате императрица Алессия создает новую религию Восьми Божеств - хорошо продуманный симбиоз двух пантеонов, основанный на сказаниях нордов и альдмерской религии.&lt;br /&gt;Мара – является божеством этого пантеона, и вскоре храмы, посвященные ей, названные Благожелательностью Мары, стали популярны во всем Сиродииле, а впоследствии, с расширением империи, и за его пределами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 433 году Третей Эры в одном из храмов Благожелательности Мары, находящиеся в Бравиле случилась трагедия. Все прихожане и жрецы были вырезаны авроранами – дэйдрическими созданиями, которых послал вернувшийся из Обливиона айлейдский король – Умарил, с целью отомстить богам. Однако сам Умарил был впоследствии повержен орденом Рыцарей Девяти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дом Дибеллы&lt;br /&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Храмы посвященные Богине Красоты – Дибелле, одной из Восьми Божеств, называются Домами Дибеллы. Жрецы Дома Дибеллы стремятся к правде через красоту и поклоняються олицетворению красоты - богине Дибеллы. Часть Дома Дибеллы посвящена женщинам, часть художникам, а часть – эротическому наставлению. В зависимости от щедрости, Дибелла дарит тем, кто жертвует ей обаяние и привлекательность. В храмах Дибеллы всегда готовы принять новых послушников, которые имеют способность к продвижению гармонии. Но в последнее время таких находится немного.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 243 году Первой Эры, после того как люди, ведомые королевой рабов Алессией, свергает правление айлейдов в центральном Сиродииле, сама Алессия без колебания провозглашает себя первой императрицей Сиродиила. Однако Алессия оказалась в щекотливой политической ситуации, так как ей надо было сохранить союз с нордами, а те отрицательно относились к почитанию эльфийских божеств, в тоже время ее подданные не были готовы отказаться от своей веры в эльфийский пантеон. В результате императрица Алессия создает новую религию Восьми Божеств - хорошо продуманный симбиоз двух пантеонов, основанный на сказаниях нордов и альдмерской религии.&lt;br /&gt;Дибелла – является божеством этого пантеона, и вскоре храмы, посвященные ей, известные как Дом Дибеллы, стали популярны во всем Сиродииле, а впоследствии, с расширением империи, и за его пределами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 433 году Третей Эры в одном из храмов Дома Дибеллы, находящиеся в портовом городе Анвиле случилась трагедия, он являлся первоначальной целью нападения авроранов вернувшегося айлейдского короля Умарила. Все прихожане и жрецы были убиты, а алтарь осквернен. На нем кровью павших жертв, было древними айлейдскими рунами написано о возращение Умарила и его мести людским богам. Однако сам Умарил был вскоре повержен орденом Рыцарей Девяти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жрецы-отступники&lt;br /&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жрецы-Отступники - свободное объединение бывших членов Храма Трибунала, члены которого поставили под сомнение доктрину Храма и чистоту и божественность членов Трибунала. Жрецы полагали, что сила АльмСиВи проистекает не от божественного начала, а от магического источника, и она сродни силе Дагот Ура (как показала история, конспиративная теория Жрецов-Отступников оказалась верной). Еще они осуждают деспотичность Ординаторов и обвиняют высшую иерархию Храма в продажности и следовании исключительно своим личным интересам. Они уверены, что многие жрецы высших рангов больше подчиняются мотивам любви к власти и роскоши, нежели любви к падшим, слабым и невежественным.&lt;br /&gt;Также Храм Трибунала отрицал пророчества о Нереварине, поддерживаемые Жрецами-Отступниками, и организовавал гонения на всех, кто считал себя воплощением Неревара. Храм Трибунала объявил своих идейных противников вне закона и устроил на них гонения как на еретиков. Убежищем Жрецов-Отступников является защищенный, открывающимся только на рассвете и закате волшебным азурским щитом, тайный монастырь Холамаян, расположенный на дальнем западном острове в районе Побережья Азуры, острова Вварденфелл. Но несмотря на это, Жрецы-Отступники основной своей целью ставили победу над Дагот Уром и считали что победить его сможет только единая сильная вера, и если они справятся с этой целью лучше чем ординаторы, то и люди и даже Храм поддержит их, тогда они и смогут исправить несоответсвия в иерархии Храма и решить все конфликты. Членом союза Жрецов-Отступников мог стать любой, разделяющий их отношение к Храму и согласный следовать общим идеям, но для этого желающему вступить в ряды жрецов необходимо было выйти на связь с кем-то из уже действующих их членов, что не так-то было и просто в условиях общего гонения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 417 году Третей Эры Альмалексия и Сота Сил теряют Разделитель и Разрубатель - одни из инструментов Кагренака в районе Красной Горы и те попадают в руки Шестому Дому. Трибунал стал ослабевать из-за отсутствия доступа к Сердцу в результате потери сил, необходимых для поддержания Призрачного Предела. Среди членов Храма Трибунала появились те, которые усомнились в истиной божественности членов Трибунала и считали что источник их силы может быть тот же, что и у Дагот Ура. Они стали известны как Жрецы-Отступники, и Храму Трибунала не оставалось ничего иного, как обвинить их в ереси и подвергнуть гонениям. За время своего гонения жрецы составили и распространили книгу &amp;quot;Продвижение Истинны&amp;quot; где были описаны их основные мотивы. Несомненно, книга была признанна еретической с точки зрения Храма и запрещена на всей территории Морровинда.&lt;br /&gt;В 427-430 году во время событий связаных с пришествием Нереварина, на жрецов-отступников по указу лорда Вивека, одного из членов Альмсиви, пророчества Нереварина были приняты общей доктриной Храма, в результате чего гонение на Жрецов-Отступников и Нереварина было прекращенно, и совместно с Храмом Трибунала, общие усили были направлены на противостояние Шестому Дому, окончившееся его полным разгромом и смертью Дагот Ура. Неизвестно точно, смогли ли провести Жрецы-Отступники реформацию внутри Храма Трибунала, так как совсем скоро после описанных событий, в 433 году Третей Эры, власть Храма Трибунала окончательно пала, а судьба Жрецов-Отступников так и осталась неизвестной, так что невозможно сказать осталась ли цело это сообщество, или нет...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имперский Культ&lt;br /&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имперский Культ – религиозная организация основанная на поклонение девяти богам, главной задачей которой является миссионерская миссия с целью просветления язычников и распространения религии Девяти Божеств в языческие (с точки зрения религии Девяти) провинции Тамриэля (такие как Морровинд, Чернотопье и тд). Кроме миссионерской миссии, Имперский Культ дает возможность исповедаться чужеземцам являющимися почитателями Девяти Божеств, а не местных религий. В связи с этим имперский Культ часто вступает в конфронтацию с местными религиозными обществами, такими как Храм Трибунала в Морровинде. Вступить в Имперский Культ может любой верующий, кто обладает достаточными навыками и готов посвятить себя в продвижении слова Девяти Божеств.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Точной даты образования имперского культа неизвестно, но судя по всему он или его аналог существовал уже довольно давно, с целью просвещения языческих провинций.&lt;br /&gt;В 414 году третей Эры во время колонизации Вварденфелла, на острове обосновался и имперский Культ, продолжая нести свою миссионерскую службу, которая завершилась вполне успешно в связи с падением Храма Трибунала. К 433 году Третей Эры, после событий Обливионского Кризиса, Девять Божеств стали официальной религией в провинции Морровинд, по крайней мере на территории Хлаалу и Дрес. Также в 427 году Третей Эры некоторые священные артефакты Девяти Божеств поступили в распоряжение Имперского Культа, по слухам сама богиня Мара и Зенитар поспособствовали в этом деле.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культ “Конец Света”&lt;br /&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Небольшая религиозный культ самоубийц, сформированный в Морнхолде Эно Ромари и быстро набравший популярность. Главной задачей этого культа – подготовиться к вторжению дэйдр Обливиона, которое должно произойти в конце Третей Эры, и отразить его нашествие. Члены этого культа верят, что сила Трибунала с каждым разом слабеет, а дэйдра – не являются предками данмеров, а являются врагами всех жителей Нирна. Просвященные члены этого Культа, в конце-концов, добровольно совершают Очищение – самоубийственный “великий” ритуал, чтобы отправиться к предкам и там распространять слово Эно Ромари о близком Конце Света, и вернуться в назначенный час, чтобы отразить нашествие дэйдрических орд. Вступить в этот культ, как и принести себя в жертву впоследствии, во имя общего блага, мог каждый желающий.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Культ был сформирован в 430 год Третей Эры Эно Ромари и именно его действия заставили вызвать Альмалексию пепельные бури в Морнхолде, как демонстрацию своего могущества. О судьбе этого культа с момента минования Кризиса Обливиона – неизвестно. Возможно, он прекратил свое существование, так как потерял актуальность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Орден Талоса&lt;br /&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Орден Талоса - монашеский орден, посвященный божеству Талосу, также известному как Тайбер Септим, основателю Третей Империи и распространению его учения. Владыка Талос учит быть готовыми защищать его народ, как во время мира, так и во время войны. Орден не очень хорошо известен, так как поклонение божеству Талосу наибольшей популярности достигло в Сиродииле, в то время как в остальных провинциях нечасто можно встретить поклоняющихся ему людей. Обители ордена предоставляют кров путешествующим Клинкам, а также остальным публичным религиозным организациям. Вступить в Орден Талоса и посвятить себя служению богу-императору может любой желающий, кто обладает необходимыми для ордена навыками. Также нередко в Орден в качестве послушников вступают престарелые Клинки, которые уже не могут служить вследствие своего преклонного возраста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;История Ордена Талоса уходит корнями в начало Третей Эры, после того как Тайбер Септим – император династии Септимов и основатель Третей Империи умер и взошедши стал одни из божеством, благодаря которому культ Восьми Божеств, преобразовался в культ Девяти (также известный как Восемь-и-один). Орден Талоса посвящал все свое время, на протяжении всей Третей Эры служению Императору, однако ближе к концу третей Эры, в 427 году среди членов Культа, базировавшихся на Острове Ввварденфелл, провинция Морровинд, вспыхнуло недовольство относительно текущего императора – Уриэля Септима VII. Заговорщики намеревались убить его во время императорского визита на Вварденфелл, а потом возвести на престо сильного человека, достойного, по их мнению, именоваться наследником престола Тайбера Септима. Однако заговорщики были пойманы и казнены силами Имперского Легиона.&lt;br /&gt;В 433 году Третей Эры, Орден Талоса, базировавший в монастыре Вейнон помогал Кликам и Чемпиону Сиродиила в поиске незаконнорожденного наследника престола, а также попытках скрыть Амулет Королей от Миффического Рассвета. Впрочем, успехов это не принесло: вскоре члены Мифического Рассвета напали на монастырь, убили всех служителей Ордена Талоса находившихся там и украли Амулет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Орден Аркея&lt;br /&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Орден Аркея - это религиозный орден, посвященный культу Аркея, Бога Цикла Рождения и Смерти. Аркей является богом похорон и погребальных ритуалов, а также иногда ассоциируется со временами года. Говорят, что Аркей не существовал, пока мир не был создан богами под предводительством Лорхана, потому его иногда называют Богом Смертных. Священники Ордена Аркея являются стойкими противниками Школы Некромантии и всех форм нежити. Орден славит Священный Нейтралитет, который символизирует Аркей. Потому в некоторых храмах Ордена Аркея не предлагают никаких благословений странникам, так как благословить и проклясть кого-то - значит нарушить вечный баланс, тем самым, пошатнув Священный Нейтралитет, который так славиться Орденом. Однако Орден Аркея многое предлагает тем немногим своим последователям, которые были достойны посвящению в мистерии Жизни и Смерти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 243 году Первой Эры, после того как люди, ведомые королевой рабов Алессией, свергает правление айлейдов в центральном Сиродииле, сама Алессия без колебания провозглашает себя первой императрицей Сиродиила. Однако Алессия оказалась в щекотливой политической ситуации, так как ей надо было сохранить союз с нордами, а те отрицательно относились к почитанию эльфийских божеств, в тоже время ее подданные не были готовы отказаться от своей веры в эльфийский пантеон. В результате императрица Алессия создает новую религию Восьми Божеств - хорошо продуманный симбиоз двух пантеонов, основанный на сказаниях нордов и альдмерской религии.&lt;br /&gt;Аркей – является божеством этого пантеона, и вскоре храмы, ему посвященные, известные как Орден Аркея, стали популярны во всем Сиродииле, а впоследствии, с расширением империи, и за его пределами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрецы Ордена являются ярыми противниками некромантии, поэтому на протяжении всего своего существования в разных уголках Тамриэля, они вступали в конфликт с некромантами в целом и Орденом Черного Червя самого Маннимарко в частности. Одним из планов Маннимарко .после обретения божественной силы в 417 году Третей Эры заключался в полном уничтожении Ордена Аркея и всех посвященных ему храмов, однако этому плану, так и не суждено было случиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 433 году Третей Эры в одном из храмов Ордена Аркея, находящимся в Чейдинаале случилась трагедия: он стал объектом нападения авроранов – дэйдрических слуг вернувшегося айлейдского короля Умарила, которые убили всех прихожан и жрецов находившихся в храме, но подоспевший вовремя герой ордена Рыцарей девяти изгнал дэйдр и смог спасти храм от осквернения. Вскоре и сам Умарил был впоследствии повержен орденом Рыцарей Девяти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Твердыня Зенитара&lt;br /&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Любой храм, посвященный Зенитару, называется Твердыней Зенитара или З&#039;ена. Зенитар Бог Торговли и Ремесленничества, также является покровителем купцов и торговцев. Название Твердыня была дано Храму Зенитара в далеком прошлом, когда первые последователи решили возвести храм непохожий ни на какой прочий.&lt;br /&gt;Храм Зенитара также тесно связан с Храмами Кинарет, поддерживая идею о тесной взаимосвязи двух царств этих богов. Ремесленники, почитающие Зенитара, могут с выгодой для себя создавать нечто из материалов, принадлежащих миру природы Кинарет. Эти двое сосуществуют в гармонии - мир природы дает материал для мастеровых. Нельзя почитать Зенитара, не признавая власти Кинарет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его священники показали, что путь к миру и процветанию лежит через добросовестный труд и честную выгоду, а не через войну и кровопролитие. Твердыня благосклонна к тем, кто показывает свое расположение к Зенитару и в зависимости от уплаченной храму суммы (жрецы храма стараются не прятаться за такими словами как &amp;quot;пожертвование&amp;quot;) Зенитар благословляет повышением умения торговли и договоров в сделках. Однако не каждый способен присоединиться к Твердыне Зенитара, приглашение вступить доступно далеко не всем. В качестве возможных кандидатов рассматриваются только уже имеющие минимально необходимые навыки. Жрецы считают себя профессионалами, а потому не хотят тратить время на обучения неофитов, считая, что их труд вряд ли будет вознагражден Зенитаром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 243 году Первой Эры, после того как люди, ведомые королевой рабов Алессией, свергает правление айлейдов в центральном Сиродииле, сама Алессия без колебания провозглашает себя первой императрицей Сиродиила. Однако Алессия оказалась в щекотливой политической ситуации, так как ей надо было сохранить союз с нордами, а те отрицательно относились к почитанию эльфийских божеств, в тоже время ее подданные не были готовы отказаться от своей веры в эльфийский пантеон. В результате императрица Алессия создает новую религию Восьми Божеств - хорошо продуманный симбиоз двух пантеонов, основанный на сказаниях нордов и альдмерской религии.&lt;br /&gt;Зенитар – является божеством этого пантеона, и вскоре храмы, посвященные ему, известные как Твердыня Зенитара, стали популярны во всем Сиродииле, а впоследствии, с расширением империи, и за его пределами. Названия Твердыня, храм получил еще на заре своего движения. В то время, последователи Зенитара решили воздвигнуть храм, ни на какой другой: достаточно крепки и способный простоять в течении многих веков. С тех пор за ним и закрепилось название Твердыня, как и за всем религиозным обществом, которые каждый храм, посвященный Зенитару, стали называть Твердыней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существует легенда, что после того как в 243 году Первой Эры Пелинал был повержен айлейдами, в поселок людей Леявиин явился гонец и принес булаву Зенитара (одну из Святых Реликвий Крестоносца) как послание. Много веков спустя, во времена Третей Эры, мастер-ремесленник Святой Каладас построил часовню Зенитара в Леявиине как дань легенде. По слухам, тот кто молился Зенитару в его гробнице, стали посещать видения Булавы Крестоносца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 433 году Третей Эры в этом храме, герой восстанавливающегося ордена Рыцарей Девяти, смог добыть эту булаву из ведений, а также отразить атаку авроранов - дэйдрических слуг вернувшегося айлейдского короля Умарила и спасти этот храм Твердыни Зенитара от осквернения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Храм Кинарет&lt;br /&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кинарет - самая сильная из Небесных духов, богиня небес, ветров, природных сил и и невидимых духов воздуха. Кинарет, покровительница моряков и путешественников, призывается для благоприятного расположения звезд при рождении и для удачи в повседневной жизни. Сама природа - владение Кинарет, и все твари - под опекой богини. Храмы Кинарет широко распространены, и ей поклоняются повсеместно. Однако, так как Кинарет является и богиней природы, некоторые посвященные ей часовни возводятся в священных рощах, церковью созданных самой Кинарет, считая застройку плодов труда Кинарет для молитвы - кощунством. Храмы Кинарет также тесно связанны с Храмами Зенитара, поддерживая идею о тесной взаимосвязи двух царств этих богов.&lt;br /&gt;Благодаря славе Кинарет, жрецы ее церкви стали величайшими целителями Тамриэля, а их достижения в излечении магических и мирских болезней поистине не имеют себе равных. Остальные храмы оказывают услуги только своим сторонникам, но жрецы Кинарет готовы помочь каждому нуждающемуся в исцелении, также Богиня может высказать и свое расположение к кому-либо. Тем кто внес пожертвование в пользу Храма, Кинарет отплачивает повышением выносливости способной лучше противостоять различным болезням. Храм готов принять любых послушников в свои ряды, если они доказывают свою преданность Богине и достаточно опытны, чтобы эта преданность чего-то стоила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 243 году Первой Эры, после того как люди, ведомые королевой рабов Алессией, свергает правление айлейдов в центральном Сиродииле, сама Алессия без колебания провозглашает себя первой императрицей Сиродиила. Однако Алессия оказалась в щекотливой политической ситуации, так как ей надо было сохранить союз с нордами, а те отрицательно относились к почитанию эльфийских божеств, в тоже время ее подданные не были готовы отказаться от своей веры в эльфийский пантеон. В результате императрица Алессия создает новую религию Восьми Божеств - хорошо продуманный симбиоз двух пантеонов, основанный на сказаниях нордов и альдмерской религии.&lt;br /&gt;Кинарет – является божеством этого пантеона, и вскоре храмы, посвященные ей, стали популярны во всем Сиродииле, а впоследствии, с расширением империи, и за его пределами. Особо значимого отпечатка в истории Храм Кинарет не оставил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Храм Стендарра&lt;br /&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот Храм посвящен Богу Стендарру, Покровителю Милосердия и Справедливой Власти. Стендарр вдохновитель судей и правителей, покровитель Имперских Легионов и прибежище законопослушных граждан. Этот Храм заработал себе репутацию, как одна из самых щедрых организаций на свете. Его храмы стараются донести его призыв к миру до всего Тамриэля.&lt;br /&gt;Хотя некоторые высмеивают сострадания жрецов Храма, называя их мягкосердечными и сентиментальными дураками. Но правда состоит в том, что любой, какой бы силой он не обладал, обычно приползает в Храм Стендарра к его жрецам, когда удача покидает его. Дар жрецов Храма Стендарра простому путешественнику прост – жрецы храма лечат и помогают тем, кто испытывает боль и невзгоды. В то время как жрецы Храма Кинарет являются лучшими аптекарями, служители Зенитара - лучшие хирурги. Каждому, кто внесет пожертвование в Храм Стендарра, Бог Милосердия благословляет его репутацию перед законом. Любой желающий, обладающий необходимыми способностями, может присоединиться к Храму. Несмотря на то, что жрецы и хотят помочь всем жителям Тамриэля, их средства позволяют обучать и оказывать помощь только небольшой группе последователей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 243 году Первой Эры, после того как люди, ведомые королевой рабов Алессией, свергает правление айлейдов в центральном Сиродииле, сама Алессия без колебания провозглашает себя первой императрицей Сиродиила. Однако Алессия оказалась в щекотливой политической ситуации, так как ей надо было сохранить союз с нордами, а те отрицательно относились к почитанию эльфийских божеств, в тоже время ее подданные не были готовы отказаться от своей веры в эльфийский пантеон. В результате императрица Алессия создает новую религию Восьми Божеств - хорошо продуманный симбиоз двух пантеонов, основанный на сказаниях нордов и альдмерской религии.&lt;br /&gt;Стендарр – является божеством этого пантеона, и вскоре храмы, посвященные ему стали популярны во всем Сиродииле, а впоследствии, с расширением империи, и за его пределами. Особо значимого отпечатка в истории Храм Стендарра не оставил.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Часовня Акатоша&lt;br /&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Часовня Акатоша посвящена культу Акатоша, Великого Дракона. Жрецы Акатоша всегда называют свои храмы часовнями, возможно из-за того, что в них они часто проводят свои песнопения. Акатош - самый постоянный из богов, ибо его сфера само время. Он является Божеством из пантеона Девяти и наряду с Лорханом - один из двух Божеств, встречающихся во всех религиях Тамриэля. Он верховный Бог Империи Сиродиила, где олицетворяет такие качества как выносливость, неуязвимость и вечную законность.&lt;br /&gt;Если путник нуждается в благословении времени и желаете сделать ощутимое пожертвование, Акатош выкажет ему свое благоволение и подарит время, чтобы излечить раны или сделать короче ваши путешествия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрецы и жрицы также могут развить навыки и оказать различные услуги для всех, кто является прихожанином Часовни. Естественно для этого, каждый должен быть сочтен достойным в плане способностей и верности служению Часовни Акатоша, прежде чем найдет убежище под великими крыльями Дракона Времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 242 году Первой эры Алессия, также известная как Королева Рабов, заключила с Акатошем Пакт Крови суть которого заключалась в том что пока Алессия и ее потомки будут чтить Дракона Времени, он будет держать барьеры между Мундусом и Обливионом закрытми, тем самым лишив айлейдов подкрепления, лишив их возможности вызвать целые армии из Обливиона. В 243 году Первой Эры, после того как люди, ведомые королевой рабов Алессией, свергает правление айлейдов в центральном Сиродииле, сама Алессия без колебания провозглашает себя первой императрицей Сиродиила, а также Верховной жрицей Акатоша. Однако Алессия оказалась в щекотливой политической ситуации, так как ей надо было сохранить союз с нордами, а те отрицательно относились к почитанию эльфийских божеств, в тоже время ее подданные не были готовы отказаться от своей веры в эльфийский пантеон. В результате императрица Алессия создает новую религию Восьми Божеств - хорошо продуманный симбиоз двух пантеонов, основанный на сказаниях нордов и альдмерской религии.&lt;br /&gt;Акатош – является верховным божеством этого пантеона. Однако особо значимого отпечатка в истории, посвященные ему Часовни, не оставили.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Школа Юлианоса&lt;br /&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Юлианос Бог Мудрости и Логики, его храмы называют Школами. На самом деле в этих храмах мало проводят времени на поклонение Юлианосу, так как поскольку он является Богом Мудрости, то в большинстве своем Школы Юлианоса похоже больше на академии, хотя и храмы в привычном понимании этого слова тоже присутствуют на территории Тамриэля.&lt;br /&gt;Школа Юлианоса является одним из лучших исследовательских учреждений Тамриэля, возможно, лучшая после Гильдии Магов, из-за чего между ними существует постоянное соперничество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрецы храма не поддерживают никакой другой нравственной философии, кроме добродетели знания. Считается, что путь к знаниям долг и труден и Юлианос не терпит тех, кто желает укоротить его. Однако он благословляет тех, кто щедро жертвует Его Школе, временным увеличением их магических способностей. Так как последователи Юлианоса выступают за грамотность и образование для всего населения Тамриэля, их политика по отношению к тем, кто желает присоединиться к Школе Юлианоса весьма строга, и тех, кто не подходят по заданным критериям не могут стать прихожанами, жрецы объясняют это тем, что не могут позволить себе тратить впустую время на тупиц и лентяев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В 243 году Первой Эры, после того как люди, ведомые королевой рабов Алессией, свергает правление айлейдов в центральном Сиродииле, сама Алессия без колебания провозглашает себя первой императрицей Сиродиила. Однако Алессия оказалась в щекотливой политической ситуации, так как ей надо было сохранить союз с нордами, а те отрицательно относились к почитанию эльфийских божеств, в тоже время ее подданные не были готовы отказаться от своей веры в эльфийский пантеон. В результате императрица Алессия создает новую религию Восьми Божеств - хорошо продуманный симбиоз двух пантеонов, основанный на сказаниях нордов и альдмерской религии.&lt;br /&gt;Юлианос – является божеством этого пантеона, и вскоре храмы, посвященные ему, известные как Школы Юлианоса, стали популярны во всем Сиродииле, а впоследствии, с расширением империи, и за его пределами. На протяжении всего своего существования Школа Юлианоса была знаменита тем, что является не только храмом, но и одной из лучших исследовательских учреждений во всем Тамриэле.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Храм Трибунала&lt;br /&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Храм Трибунала - это исконная религия, существовавшая в Морровинде довольно долгое время, до недавних событий. Жрецы храма проповедовали поклонение трем богам-покровителям: Альмалексии, Сота Силу и Вивеку, которые были известны также как Альмсиви или Трибунал (отсюда и название религии), хотя большинство жителей Морровинда называло Храм Трибунала просто Храмом. Жрецы Храма ограниченный и суеверны, они, тем не менее, давали повод для восхищения - в частности их отношение к беднякам. Четырьмя поводырями служителями Храма считались: Вера, Семья, Учителя, и любое доброе действие. Жрецы учат совершать Добрые деяния и любить Храм, а также никогда не вредить своим братьям и сестрам, никогда не оскверняйте дом ваших предков, защищать бедных и слабых, почитать старших.&lt;br /&gt;Жрецы Храма каждому предоставляют услуги по излечению болезней и отравлений, но иные услуги храм может предоставить только своим членам. Храм Трибунала хоть и не поддерживают близких отношений с имперскими фракциями, они спокойно принимают чужеземцев как собратьев, некоторые из которых даже присоединялись к Храму, приняв местную религию Трибунала. Правда для этого неофит должен обладать базовыми способностями, а также совершить так называемый Путь Паломника, посетив семь наиболее выдающихся святынь и тем самым доказать свою верность Трибуналу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя с 430 года третей Эры, после прошествии череды событий произошедших в Морровинде, связанных с пришествием Нереварина и воцарении короля Хельсета, Храм Трибунала стал приходить в упадок и вскоре его власть окончательно пала, уступив место религии Девяти Божеств как официальной религии Морровинда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После окончания Войны Первого Совета, разразившейся в 668 году Первой Эры, лорд Индорил Неревар приказал Дагот Уру сторожить таинственные инструменты Кагренака (использование которых двемерским кузнецом на сердце Лорхана, навеки стерло его расу с лица Тамриэля), а сам обратился за советом к Альмалексии, Вивеку и Сота Силу с тем, как поступить с инструментами в дальнейшем. Произошедшее впоследствии событие имеет 2 версии, по одной из которых, Трибунал убил Неревара, а Дагот Ур, узнав об их преступлении, не захотел отдавать им инструменты, по другой же, Дагот Ур, прельстившись силой этих инструментов, не захотел расставаться с ними и вступил в поединок с Нереваром, смертельно ранив того в поединке. Но, тем не менее, Дагот Ур был побежден и удалился в недра Красной Горы. Инструменты же остались в руках Альмалексии, Вивека и Сота Сила. Последний, несмотря на предостережение Неревара против использования этих инструментов, все же изучил их, узнав как с помощью этих инструментов черпать божественную силу из Сердца Лорхана. Так эта троица возвращаеться на Красную Гору и использует инструменты на Сердце для своего обожествления, чем вызывает гнев Азуры, которая проклинает Трибунал и народ кимеров, сделав их кожу темной, а глаза – красными.&lt;br /&gt;Это событие отмечает собой начало рождения новой религии данмеров – Трибунал. Сота Сил заверил, что кимер (теперь - данмеры) больше не нуждаются в старых богах, поскольку Трибунал – теперь новые боги их народа. Столица Морровинда – Морнхолд, была переименована в Альмалексию, которая и являлась священным городом одного из членов Трибунала. На Вварденфелле был построен город Вивек. А Сота Сил воздвиг Заводной Город, по слухам находящийся где-то в болотах южного Морровинда. В течении двухсот лет члены Трибунала ходили по стране, искореняя старую систему почитания Принцев Дэйдра, совершая чудеса и устанавливая среди своего народа веру в свою божественность. Во многом Трибуналу помог Ллотис, который сформировал основные ритуалы и принципы Храма Трибунала. В конце-концов новая религия прочно закоренилась среди данмеров, за исключением эшлендеров-кочевников, которые отказались принять Храм Трибунала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во Времена Второй Эры, после того как Морровинд стал частью Империи Тайбера Септима, у Храма Трибунала, как и у подчиненного ему Ордена Ординаторов, возникло довольно негативное отношение к Империи в целом и к Имперскому Культу в частности, который пытался навязать свою веру населению Морровинда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 882 году Второй Эры Альмсиви вернулись на Красную Гору для ежегодного насыщения мощью сердца, однако их ожидала засада устроенная Дагот Уром. В результате этого Трибунал был вынужден отступить. Узнав о пробуждении Дагот Ура, Храм Трибунала объявляет Дагот Ура - главным врагом данмеров которому прислуживают легионы монстров, и с помощью ордена Ординаторов, проводит военные кампании с целью прорваться к Красной Горе, которые не приносят должного успеха. Также нападению подвергаются мелкие базы Шестого Дома, так наиболее известным становиться осада дэйдрического святилища Абернанит, в котором засел могучий дэйдропоклонник Дагот Трас, объявивший себя наследником восставшего Дома Дагот. Нападение происходило при поддержке Вечных Стражей, а возглавлял атаку трижды благословленный командир Храма - Рангидил Кетил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но сила Дагот Ура росла, а моровые бури становились все чаще и чаще. Это привело к тому, что в 407 году Третей Эры Храм Трибунала возглавил постройку Призрачного Предела вокруг Красной Горы, чтобы помешать распространению созданных Дагот Уром моровых бурь и корпрусных тварей. Зараженных корпрусом жителей, храм направляет в Корпурасаримум, находящийся в Тель Фире. Но в 417 году Альмалексия и Сота Сил теряют Разделитель и Разрубатель в восточной части Вварденфелла, и инструменты достались Шестому Дому. Трибунал стал ослабевать из-за отсутствия доступа к Сердцу в результате потери сил, необходимых для поддержания Призрачного Предела, из-за чего в правящих кругах духовенства Храма возникли подозрения, что Трибунал - серьезно пострадал из-за ран полученных на Красной Горе. Среди членов Храма Трибунала появились те, которые усомнились в истиной божественности членов Трибунала и считали что источник их силы может быть тот же, что и у Дагот Ура. Они стали известны как Жрецы-Отступники и Храму Трибунала не оставалось ничего иного, как обвинить их в ереси и подвергнуть гонениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 427-430 годах, во времена пришествия Нереваврина, происходит закат Храма Трибунала. Нереварин, с помощью лорда Вивека, смог совершить Рейд на Красную Гору, смог с помощью инструментов освободить Сердце Лорхана, тем самым, лишив и Дагот Ура и членов Трибунала их божественной мощи. Альмалексия и Сота Сил, два других члена Трибунала были убиты. Вскоре и Вивек таинственно исчезает. К 433 году многовековая власть Храма окончательно пала, уступив место религии Девяти Божеств, интерес к которой обострился после Обливионского Кризиса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Checkee)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 20:42:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Напитки Морровинда</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Решил оформить для незнающих Морровинд информацию о напитках, дабы сделать игру разнообразней и интересней. Итак поехали:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грииф&lt;/strong&gt; - Местный бренди из комуники называется грииф. Грииф - сильный стимулятор, но, как и все интоксиканты, приводит к потере координации. Скажем так, он делает вас сильным, очень сильным, но очень легким. То есть, неуклюжим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мацт&lt;/strong&gt; - это местное пиво, которое варят из перебродившего соленого риса. Дешевый, доступный и бодрящий, этот напиток очень популярен, несмотря на его оглушающий эффект. За такую цену люди готовы ощутить себя глупыми и слабовольными до тех пор, пока чувствуют в себе силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скуума&lt;/strong&gt; - это незаконное наркотическое вещество, изготовляемое из рафинированного лунного сахара. Преступники используют его в качестве валюты. Говорят, оно придает силу и скорость, но в то же время делает тебя неуклюжим тугодумом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Суджамма&lt;/strong&gt; - Местный Данмерский ликер, суджамма, очень сильный. Воздействие проявляется в поднятии духа и снижении умственных способностей. Становишься словно гуар - очень сильный, и такой же тупой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флин&lt;/strong&gt; - импортное Киродиильское виски. Этот импортный стимулирующий напиток дорогой, но зато не имеет неприятных последствий, в отличие от других опьяняющих напитков. Резкий подъем мощи и силы воли - вот что испытывает большинство людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шейн&lt;/strong&gt; - Местное вино из комуники называется шейн. Шейн - очень сильный стимулятор, но он затормаживает реакцию. Вы будете очень выносливы, но соображать будете медленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Киродиильский бренди&lt;/strong&gt; - укрепляющий и стимулирующий алкогольный напиток, в Морроувинде очень дорог, и дополнительно ценится, поскольку в отличие от других не имеет побочных эффектов. Говорят, он укрепляет Силу Воли и Выносливость.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.elderscrolls.net/conference/lofiversion/index.php/t408.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отсюда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Checkee)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 20:21:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закончено создание форума</title>
			<link>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;ага&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nana Osaki)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 19:20:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://newmorrowind.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
